Шрифт:
На всякий случай Асса решил продублировать последние инструкции не только мысле-пакетом переданным через пси связь с генералами его армии, но и сказать это голосом, чтобы до подчинённых дошла серьезность ситуации и необходимость выложиться по полной.
Бросать генералов просто в бой как обычное мясо было равнозначно их смерти, хаоситы не так глупы как многие думают. Пусть и отказавшиеся от благ Системы, их древние миры смогли накопить достаточно ресурсов и знаний, чтобы свободно отстаивать свою независимость от притязаний нового Порядка в галактике. И если такая сила не пускает в ход своих сильных бойцов с ходу, то явно держит их в «засадном полке» как раз на случай захвата ценных пленников.
Многие игроки С-ранга уже обладают божественной энергией или даже божественной родословной, так зачем отдавать такой ресурс в руки врага просто так, если можно использовать его самому?
Весь план строился на жадности и необходимости врагов действовать оперативно в их ситуации. Системный барьер над планетой продержится не очень долго, особенно если его будут стараться разрушить изнутри и снаружи, но что может произойти далее — это уже большой вопрос. Система редко оставляет без реакции подобные выходки хаоситов или демонов нижних планов и в скором времени формирует миссии для защиты собственных интересов и территории, не только для игроков, но даже и для богов из соседних миров. Понятное дело, что даже несколько часов нахождения на планете парочки принцев хаоса или истинного владыки преисподней может принести непоправимые последствия для местной цивилизации, но кому какое дело до смертных, когда истинная цель заключается в захвате божественных алтарей и их последующего переподчинения, и усиления бессмертных лидеров?
Так что оставаясь в городе Анели для защиты местного алтаря, можно было быть полностью уверенным, что приближающийся противник никак не пройдёт мимо и лично будет участвовать в захвате такой ценной добычи. Оставалось только обустроить всё таким образом, чтобы заставить его показаться в нужный момент и желательно без поддержки собственной армии и личных учеников.
Момент, когда армия вторжения применила «Кровавый прилив» Ассу на несколько секунд вначале засомневался, что возведённый над городом барьер сможет выдержать его напор. Но когда волна заряженной праной крови приблизилась, он смог быстро понять, что качество заложенной в плетение праны было очень сомнительное. Видимо, генерал армии или скорее его ученики совершили ритуал жертвоприношений из самых слабых бойцов, по сути F или Е ранговых неудачников, жертва которых должна была смести защитный барьер за несколько мгновений за счёт своего объема, а не качества плетений.
Благо противник дал несколько дней на подготовку защиты и благодаря опыту сражений с различным противником, как духовными практиками прошлой эпохи, так и демонами из нижних миров культивирующих смесь праны и кровавой магии, Асса догадывался об умениях своего противника и подобрал нужные руны для усиления барьера. И это не учитывая дополнительных ловушек и подавителей на подходе к лагерю. Так что когда сражение началось, он был полностью уверен в исходе первой атаки, неясным были лишь готовящиеся уловки противника и то, когда он их всё же применит. Если успеет это сделать.
Готук, павший бог оллотов, за это время смог слегка восстановить свою личность и дух. Прежним богом, после низвержения ему уже не стать, но даже будучи его тенью у него оставался доступ к ресурсам алтаря и собственного домена, что сыграло решающую роль в разработке плана сражения.
Асса мог бы и самостоятельно сразиться против такого противника как принц хаоса, но не стоит забывать, что сегодня битва будет только с одним из принцев, а их, насколько выявил допрос пленных, в мире Сэхартов целых четыре, так что козыри стоит поберечь и оставить запас личных навыков на будущие сражения с другими лидерами противника.
Благодаря связи между алтарями богов, удалось наладить и кое-какую связь между несколькими городами и прибившими на миссию игроками. К сожалению Асса не смог узнать, есть ли среди прибывших на миссию игроков еще несколько бойцов его уровня для совместной битвы в будущем. Любой встречный полубог даже сотого уровня на такую роль не годиться, а обсуждать свои способности и возможности с «во-о-озможным» временным союзником никто не хотел.
Гордыня — одна из самых страшных болезней высокоранговых игроков. Хотя, была из этого и своя польза. Какой-то умный игрок полез в открытый домен успевшего сбежать через духовный путь Захира и теперь он смог возродиться в теле захваченного игрока, хоть и не смог сохранить даже десятую часть своей былой силы.
«Я не смогу помочь в этой битве вдали от своего домена» — Твердил сначала один, а потом второй возродившийся божок местного пантеона, так что сражаться с принцами хаоса желательно на подготовленных позициях, именно поэтому сейчас Асса-Ди-Каффар находился внутри домена Готука и наблюдал за внешним миром с помощью связи с собственным магическим клоном.
Младшие сыграли свою роль в этой битве, не допустив прорыва противника к внутренним рубежам обороны, а несколько десятков демонических воронов, что всё же успели долететь до города, были испепелены одним из его младших братьев Драсс-лок-Кораггом. Всё же, что бы там себе эти пернатые недомерки не выдумывали, а истинными хозяевами неба всегда были и будут драконы.
«Может даже пару капель своей крови ему подарю, если выживет.» — Довольно подумал Асса, глядя на картинку, как освежёванные туши пернатых паразитов падают с неба фонтанируя потоками истинного огня на всю округу.
Но ничто не может длится вечно, так что когда первый натиск врага был отбит, а потери были признаны «допустимыми», он сразу отдал приказ об отступлении и развёртывании магической печати над городом и его окрестностями. Как было сказано в дополнительном задании Системы, игроки так же обязаны эвакуировать алтари из потерпевшего поражения мира в другое место, лишь бы подальше увести оставшиеся без присмотра алтари от хаоситов, что могут в любой момент вернуться по уже известным координатам, если оставить планету без присмотра.