Шрифт:
Понятно. Расход слишком серьезен, и причина этому ясна - такая куча противников постоянно наседают на моих существ, и соотношение не в мою пользу. Каждый раз получая урон, на восстановление забирается часть энергии, тем самым уменьшая мои шансы на победу.
– Восстань! Восстань!
Призвав одного генерала и ассасина, я уже в принципе выровняю статистику, и это как минимум. Судя по количеству оставшихся в живых противников, их чуть более трёх десятков.
Резкая боль пронзила правую ногу. Задумавшись, я совсем забыл об оставленном без присмотра третьем ассасине, сейчас удачно подрезавшем мне связки. Кровище хлынуло с довольно серьезной силой, а помимо всего этого, один из шаманов успевал подлечивать раненых гоблинов, тем самым возвращая их в строй. Если так пойдет и дальше, боюсь мы можем и проиграть эту битву. Больше ассасин навредить мне не успел, Ген почувствовав моё ранение, в мгновение ока оказался рядом и снёс ему голову. Получив мысленный приказ, он, на пару с только что убитым и вновь призванным гоблином, ринулись в сторону шамана. Если сейчас не получится остановить кровотечение, то боюсь я просто скончаюсь от потери крови. Мне повезло - один из моих шаманов, а если быть совсем точным - верховный, швырнул просто огромную молнию в стан врага, убив сразу целую кучу гоблинов и несколько вражеских заклинателей, тем самым расчистив Гену дорогу. Спустя несколько секунд, лечащий шаман до этого так хорошо справляющийся с ролью хиллера был мёртв, а еще через парочку занял один из двух оставшихся свободными слотов. Как только это произошло, я сразу пустил его возможности на залечивание моих ран, и о чудо, уже спустя несколько мгновений кровь перестала бить фонтаном, а спустя минуту я почувствовал серьезное облегчение - рана затянулась.
За всеми этими манипуляциями я не заметил одного - враги кончились. Молния унесла намного больше жизней, чем мне показалось вначале, тем самым деморализовав противника и заставив опустить руки. Некоторые даже пустились в бега, но естественно никто не убежал. Ну им не в чем себя винить - гоблины сами по себе довольно трусливая раса, хот и воинственная, а сражаясь против бессмертных противников, на их взгляд конечно, кто бы не поддался страху? Вот и они, потеряв всех лидеров поддались низменным чувствам, за что и поплатились. Эх, а мне по сути нормально не удалось подраться. Как он вообще смог пройти мои обостренные чувства то?
– * Поздравляю, ты поднял шестидесятый уровень и получил еще один слот для призыва. В сумме у тебя их сейчас шестнадцать, четырнадцать из которых уже заняты. Помимо этого ты довольно неплохо так увеличил свои характеристики, конечно от роста уровней, но всё же... Ах да, не стоит себя и меня корить за ассасина - как никак у него способность нацеленная на убийство, и было бы странно, если бы он ею не воспользовался в такой ситуации. Кстати, из поверженного генерала выпала шкатулка, что по сути может случится только в игровых подземельях, а со слов Олы, об этом месте известно всем в их мире. Закрадывается ощущение, что это чьё-то личное место для повышения уровней, но по какой то причине заброшенное, или... Тьфу, ты точно! Если Игрок умрёт в своём собственном, личном подземелье, то оно материализуется в реальном мире.
– Погоди, тогда получается, что многие из приходящих сюда могли получить Игровой предмет совершенно легально, даже не зная об этом?
– * А ведь точно. Это вылетело из моей головы, а что еще более странное в нашей ситуации - Грегори. Мы ведь считали его Игроком, из-за его обмундирования, а он может просто-напросто оказаться пешкой в чьих-то планах, а его снаряжение просто чей-то подарок. Слишком много непонятного творится рядом с их разношерстной бандой. Кто-то же должен был запечатать твоих существ, найти это подземелье, да и вообще вставлять нам палки в колёса чуть ли не с самого начала. Тебе следует быть максимально осторожным когда мы выберемся к остальным.
– Да это и так понятно. Сейчас меня интересует другой вопрос - что в шкатулке. Помнишь ту девушку, одну из четверых выживших в тройных вратах? Как там её...
– * Иссида вроде, а что?
– Точно! Так вот, Хэви, убедительная просьба когда мы выберемся, внимательно следи за ней. Складывается ощущение, что она тот самый игрок, строящий против нас козни. Вот только одно непонятно - зачем ей это? Мы никак не пересекались, и насолить я ей просто физически не мог... Не забудь мне напомнить о ней, когда мы окажемся с остальными.
– * Хорошо. Давай, не томи уже, открывай. Очень уж интересно, что ты можешь получить в открытом игровом подземелье. Думаю оно также как и раньше должно подстраиваться под нужны игрока, а учитывая то, кем ты сейчас являешься, хоть и бракованным конечно, то и под твои тоже.
Я его не слушал, внимательно смотря на шкатулку в своих руках. В идеале для меня было бы получить предмет из моего комплекта, но думаю это будет слишком уж штампованно. Сильное свечение снова чуть не ослепило, но я был в принципе к этому готов, поэтому загодя отвернул голову. Когда свет перестал жечь глаза, я их открыл. Внутри лежала... Маска. Просто обычная деревянная маска, по всей видимости сделанная кем-то давно, причём не из шибко прочего материала. Проглядывалось много трещин, два отверстия для глаз, и одно для рта, причём в районе носа они отсутствовали. Стоило мне достать её на свет, как напарник истерично захохотал.
– Ну и что ты ржешь?
– * Ну ты это, того, вначале собаку какую найди или что-то похожее... Видел я однажды такую маску в воспоминаниях Лайта, сколько она там натворила...- он зашелся в ещё более диком хохоте.
– При чем здесь собака вообще? Раз ты знаешь её свойства, то может поведаешь их мне? Смысл воздух сотрясать?
– * Откуда я должен знать свойства? Неее, здесь всё совершенно иначе, она просто похожа. Да и видел я её в воспоминаниях о просмотренном художественном фильме. Но знаешь, думаю всё равно лучше проверить её на ком-то вначале. Мало ли...
– Ну знаешь, а если она рассчитана на одного хозяина, как мне тогда быть? Не думаю что это прямо лучшая идея.
– *Тогда попробуй на своих существах, даже если она окажется такой, как ты думаешь, в любом случае она сможет усилить тебя, через призванного тобой воина. Правда и надевать её нужно на сильнейших...
Ну здесь выглядит всё вроде логичным. Правда если раньше мы вообще не задумывались о возможных рисках которые могут нести артефакты, то глядя на это "произведение искусства" так и хочется крикнуть - здесь что-то не так! Возможность проверить его на ком-то всё же лучше, чем приобрести себе проклятый предмет, например. Всё таки это не совсем нормальное подземелье.