Вход/Регистрация
Запуск
вернуться

Демидов Джон

Шрифт:

Честно говоря, когда я наглым образом принялся перекачивать энергию деревьев в деревянную сферу, то ожидал, что по-меньшей мере десяток деревьев предстанут передо мной в весьма плачевном состоянии, однако к моему удивлению — они практически не изменились.

Из проявившихся последствий — от быстрого оттока энергии у некоторых деревьев потемнела листва, и на этом собственно говоря всё. Хорошенько подумав, я сделал единственный напрашивающийся вывод: последствий от моего тёмного навыка «Жизнь в аренду» толком не последовало из-за того, что позаимствованную энергию в этот раз я направлял не в чужой объект для леса, а непосредственно в его часть.

Именно поэтому лес не пострадал так сильно, как я этого ожидал. Энергия по-сути никуда от него не делась, так что и получать откаты собственно говоря не за что.

В этот самый момент я посмотрел на свою кровоточащую руку, и всё-таки решил хорошенько подумать на счёт параметров. Да, сейчас мне в принципе всего хватало, но лучше всё-таки посидеть и подумать — куда можно деть заработанные очки, что бы эти изменения помогли мне в дальнейшем выживании?

По-сути, вся моя игра сейчас — это одна большая надежда на удачу. Я противостою куче высокоуровневых монстров, вокруг меня на многие километры нет людских поселений, а еще до кучи прилетело классовое задание, от которого откажется только полный дурак…

Главной моей проблемой на текущий момент является ничтожно малый запас здоровья. Как выяснилось — 90 очков, это вообще ни о чём. Если при обычном ударе о дерево я потерял сразу 12 из них… Нужно с этим вопросом срочно что-то делать.

Глянув на свои запасы свободных очков характеристик, я щедрой рукой выделил оттуда 8 единиц, округляя их значение до 40, и поместил все эти восемь единиц в выносливость, тем самым повышая запасы своего здоровья практически вдвое.

Дальше я обратил своё внимание на силу, и хоть было бы весьма логичным повысить эту характеристику, особенно если вспомнить, что передвигаюсь я в основном по деревьям, однако передвигаюсь я не с помощью физической силы, а с помощью магии и смекалки, то есть по-сути — эта характеристика пока практически мной не используется, а значит можно выделить на неё самый минимум.

Именно исходя из этих соображений я решил округлить значение силы, и на этом пока остановиться с этим вопросом. Выделив 4 очка я довёл значение силы до десятки, и продолжил изучение характеристик.

С ловкостью я решил поступить точно так же как и с силой. Пусть это было немного глупо, но конкретно здесь и сейчас эти два параметра мной практически не использовались.

После улучшения трёх характеристик я остался гордым обладателем целых 34 единиц характеристик. Обделёнными моим вниманием остались две самые главные мои характеристики: интеллект, и дух. Первый отвечал за силу моих атак, в то же время отвечая за количество ячеек пространственного рюкзака, а второй отвечал за время, в течении которого интеллект будет приносить мне пользу.

Сейчас я стоял перед извечным вопросом: что важнее? Больнее кусаться? Или иметь возможность делать это пусть слабже, но гораздо чаще? В конце концов, после некоторых терзаний, я сделал выбор в пользу духа.

Исходя из моей странной способности открывать навыки, а так же если наложить сюда, что на территории леса, благодаря классу, эти самые навыки растут быстрее, а значит становятся дороже в плане затрачиваемой маны, то выбор, как говорится, очевиден.

Именно поэтому я посмотрев, что у меня в настоящий момент 7 единиц интеллекта — вложил туда 13 единиц, доводя его значение до целого числа.

Поздравляем! Ваше значение интеллекта достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Умник» 1 степени.

Эффект: Увеличение магического урона на 1%

Никакого предложения обнародовать это достижение от системы не поступило, что в принципе было весьма логично. Если бы каждый игрок по такому поводу мог обнарадовать всемирные достижения, то игра превратилась бы не пойми во что…

1% конечно такое себе увеличение, но при дальнейшем росте характеристик будет повышаться и степень достижения, а значит процентовка, следуя логике, тоже должна увеличиваться…

Остаток очков я закинул в дух, доводя его значение до 31, и сразу же получил очередное сообщение от системы:

Поздравляем! Ваше значение духа достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Просветлённый» 1 степени.

Эффект: Увеличение запасов маны на 1%

По итогу всех изменений таблица моих характеристик обрела следующий вид:

Игрок Атон-ран. Ур. 9

Характеристики:

Здоровье: 170

Мана: 626

Сила: 10

Выносливость: 17

Ловкость: 10

Интеллект: 20

Дух: 31

Базовое повышение Воли

Базовое повышение Внимательности

Свободные характеристики: 0

«Ну вот, уже гораздо лучше!» — с мрачным удовлетворением подумал я, и наконец решил приступить к самому интересному — попытаться разобрать трофеи.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: