Шрифт:
На этой ноте я хочу пожелать удачи каждому из вас, и пусть начнётся новая веха нашей истории! — торжественно закончил свою речь разработчик, и нажал большую красную кнопку, на которой было написано одно единственное слово: «Пуск».
В тот же момент игровой форм как будто бы вымер. Все, кто без устали делился там впечатлениями, в тот же момент, как была нажата кнопка пуск — тут же ринулись в свои капсулы, чтобы совершить первое погружение.
Так как я обещал Юльке выждать время, то мне спешить было совершенно некуда. Вместо бессмысленной суеты – я спокойно отнёс на кухню опустошённую тарелку из-под бутербродов, хорошенько размялся, и только дождавшись обговоренного времени — улёгся внутрь капсулы, сразу же оценив, что в ней довольно-таки удобно.
Окинув быстрым взглядом внутренности капсулы — я увидел, что из управления в ней был предусмотрен только небольшой сенсорный экранчик под правой рукой, и рычаг аварийного открытия капсулы под левой рукой.
Проведя рукой по экрану я его активировал, и тут же увидел, что разработчики не стали сильно усложнять и без того достаточно непростой агрегат, разместив на этом экранчике всего лишь две кнопки: «начать погружение», и «выйти из капсулы».
Ещё раз проверив время — я понял, что до назначенного времени осталась буквально минута. Верный своему слову я написал Юльке, что начинаю погружение, и в тот же момент нажал на зелёную кнопку на сенсорном экране.
В тот же момент раздалось лёгкое шипение, после чего крышка капсулы стала медленно опускаться вниз. У меня никогда не было приступов клаустрофобии, но несмотря на это — смотреть на то, как на тебя опускается достаточно тяжёлая штука, было весьма некомфортно.
Как только крышка капсулы опустилась — я тут же почувствовал лёгкий сладкий запах, после чего меня неудержимо потянуло в сон. Не знаю — что за химию намешали в этот дым, но вырубил он меня быстро и с гарантией.
Спустя несколько мгновений я осознал себя на заснеженной вершине горы. Впереди, насколько хватало глаз, простирался лесной массив, знакомый мне по недавнему видео, и я получил возможность вживую лицезреть величественное зрелище местной восходящей звезды.
Практически сразу я обратил внимание, что букет испытываемых ощущений практически не отличается от того, что я бы мог испытывать в реальности, если бы находился в похожих условиях.
По коже гулял лёгкий ветерок, издалека доносился едва ощутимый запах леса… Если бы не отсутствие холода, который в реальности обязательно был бы в таком месте, то я бы всерьёз поверил, что меня внезапно куда-то перенесли в реальности.
Тут же, одновременно с восходом солнца я услышал пробирающий до мурашек голос:
— Добро пожаловать в мир Эринии, искатель! Прежде чем ты начнешь покорение этого мира — ознакомься с его правилами.
Тут же передо мной появилась целая простыня текста с крохотной галочкой внизу о соглашении с прочитанным. Больше чем уверен — большинство наших людей в неопреодолимом желании как можно скорее погрузиться в новый мир просто тыкнули галочку в конце и перешли к следующему шагу, но я был не из таких людей. Тем более, то что я захожу сюда не с целью весело провести время, а в буквальном смысле — спасти свою жизнь, накладывало на меня определённые обязательства. Именно поэтому я принялся тщательно и вдумчиво читать всё написанное.
Что могу сказать… Всегда поражался — как люди в простых вещах умудряются налить столько воды, что смысл послания от тебя ускользает уже на второй строчке. Продираясь через невероятное количество формальных слов, я всё-таки смог вычленить для себя главное:
Первое — как уже говорил главный разработчик: в этой игре строго проповедовалась идея, что один человек мог управлять только одним персонажем. Таким образом разработчики хотели показать, что их мир настолько же реален как и наш.
Второе — достаточно объёмную часть текста занимал перечень нарушений, за которые человек рисковал получить бан без возможности восстановления. В этот список входили такие вещи, как: использование багов и читов, попытка узнать реальную личность игрока, насильственное удержание игрока, незаконный оборот наличности, и попытка взломать оборудование корпорации.
Кстати говоря — на счёт наличности… Как и было обещано — в этой игре обязательно будет реализована покупка игровой валюты за реал, но был нюанс… С точки зрения закона такой обмен приравнивался к доходу, и как и любой доход в нашем государстве он в обязательном порядке будет облагаться подоходным налогом.
Помимо этого налога «Альтис games» так же будет отгрызать свою часть в размере 7% комиссии за размещение товара на аукционе, и их совсем не волновало — купят твой лот или нет. И ещё 13% отнимало государство в тот момент, когда деньги покупателя будет падать на мою карту.
Систему аукциона активируют спустя неделю после старта, давая исследователям время накопить хоть сколько-нибудь приличные богатства. Валюта в игре называлась долант, и имела плавающий курс по отношению к рублю. На текущий момент курс обмена был равным 2 долантам за 1 рубль.
Еще одним сюрпризом было то, что каждому человеку предлагался выбор как ему начать своё развитие: немедленно, но тогда у игрока не было возможности выбрать ни места появления в мире Эринии, ни даже класса своего персонажа… То есть при выборе немедленного старта игрок был вынужден положиться на волю великого рандома.