Шрифт:
Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты.
Тип: эпический.
Длина: 15 звеньев.
Урон: 800–950, колющий или режущий.
+55% шанса блокирования.
+30% к урону от электрических способностей
+40 к выносливости.
Качество: 100.
Прочность: 600/600.
Я уже настолько устал от монотонного крафта, что даже толком обрадоваться получению эпической цепи не получилось. Как, впрочем, и расстроиться, ведь это просто идеальное оружие для меня, но забрать его отсюда, к сожалению, не получится. А без подкрутки теории вероятности в свою пользу в Арктании вряд ли возможно создать столь сложное изделие, да и столько свободного времени на занятия крафтом у меня точно не будет.
Молча продемонстрировав Корну результат своих усилий, я получил закономерное системное сообщение:
Вы выполнили задание «Познание стекла».
Награда: + 500000 очков опыта, + 100 к репутации в деревне Келевра-2, рецепт эпического изделия из стекла.
«Ну, давай, что же это будет за рецепт?!» — нетерпеливо думал я, ожидая получения награды. — «Ну меч же?!».
— Я очень рад, что ты не только обучился у меня ремеслу, но и смог превзойти меня в нём, — похлопал меня по плечу Корн. — Это твоя заслуженная награда.
Вы получили эпический рецепт «Стеклянный Меч».
Благодаря использованным материалам он может получить самые разные свойства, но всё ещё остаётся достаточно хрупким оружием с низким уровнем прочности.
Так… это же он — тот самый рецепт?! Какое-то простоватое описание для пятого меча из божественного квеста, если честно. К тому же, для его создания можно использовать любые материалы, и результат будет всё время разный, а значит, этот рецепт лишь база, а из чего нужно скрафтить меч, я узнаю лишь когда получу полное описание пятого шага «Дороги Мечей».
Создав эпический предмет и завершив квест кузнеца, я получил достаточно опыта, чтобы повысить уровень до 99-го, а профессия стеклодува поднялась аж до 103 единиц. Похоже, наконец-то пришло время активировать алтарь в ущелье Адских Криков.
Я ещё некоторое время стоял возле мастерской кузнеца, приходя в себя после затяжного производственного марафона. Напряжение гонки слегка отпустило после получения долгожданного рецепта и 99-го уровня, и накатила волна сильной усталости.
«Давай быстрее», — нетерпеливо поторопил меня Хаосит. — «Смотри, хаос движется!».
И правда, задумавшись, я не сразу заметил, как чёрная стена медленно пожирает деревню дом за домом. Даже несмотря на то, что в Келевре-2 обитали бездушные неписи, это выглядело немного пугающе. На сердце стало тяжело, когда я понял, что дом Амины уже растворился в хаосе, и он неотвратимо надвигался на мастерскую Корна, спокойно работающего над очередной заготовкой. Хотелось предупредить его, велеть бежать, но я прекрасно понимал, что кузнец не станет меня слушать, поскольку не запрограммирован на это, да и в любом случае, этот мир полностью исчезнет, когда я завершу испытание.
— Спин! — крикнул я, призвав питомца в форме единорога, и запрыгнул в седло.
Поскакав прочь от деревни, я ни разу не обернулся, чтобы не видеть, как она исчезает окончательно. Чтобы хоть немного отвлечься от грустных мыслей, я занялся распределением очков характеристик, готовясь к тому, что впереди меня ждёт заключительное испытание. Свободные очки характеристик я решил вложить в выносливость и мудрость, поскольку способности и так наносили достаточно много урона благодаря высокому интеллекту, а вот количество маны и здоровья сильно ограничивало мои возможности.
Имя: Фальк.
Уровень: 99.
Опыт: 100000 /3000000 (до следующего уровня 2900000).
Фракция: Империя, аристократ
титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)
титул Хранитель знаний древних (100% успех применения способности Власть над механизмами 1 раз в 7 дней)
звание лейтенант (+10 единиц к урону)