Шрифт:
Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5%, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)
Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5%, скорость восстановления маны + 10%)
Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3%, скорость передвижения + 4%)
Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5%)
Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7%, ментальная выносливость + 2)
Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7%, устойчивость к откату + 2)
Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10%, сочетается с камнями других элементов)
Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10%, сочетается с камнями других элементов)
Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5%)
Бонусы взаимодействия артефактов:
Странствующий маг 6/6 — все магические характеристики + 2. Репутация с магами и
магическими существами + 5, защита от магии материи + 5%
Повелитель пламени 4/4 — недостаточно предметов для синергии (Один не активен).
Повелитель ветров 2/4 — недостаточно предметов для синергии.
Бонус мастера древних тайн (Округлённый) — Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1
Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)
Умения:
Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)
Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)
Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.
Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)
Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)
Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).
Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 –2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).
Вихрь маны 1 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)
Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.
Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.
Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.
Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)
Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме
Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме