Шрифт:
Вам доступен выбор специализации:
•Воды памяти
•Воды исцеления
•Воды раздора
•Воды оков
•Магия крови
.....
•Вода
Опять же выбор без особого выбора. Думаю мне не стоит объяснять почему я не возьму в качестве специализации ту же магию крови или Воды исцеления. Всё дело в ограниченности этих вариантов, а я не хочу быть ограничен какими бы то ни было рамками. Я уже отказался от всех водных духов ради Воды и не буду после этого тут же её предавать ради чего-то ещё?
Так что я выбрал в качестве специализации Воду. После этого я получил ещё один ряд системных сообщений:
Выбрана специализация: Вода!
Навык конденсация(ур10/макс) заменён на навык управление водой(макс)
Управление водой(макс)
Позволяет извлечь влагу из окружающей среды/организмов.
Позволяет управлять водой в радиусе десяти метров
Затраты: нет/вариативно
Получено благословение Воды!
Как единственный последователь первородной стихии вы получаете полный иммунитет к магическому воздействию. Иммунитет распространяется лишь на воду находящуюся в радиусе вашего контроля(любое вещество содержащее воду попадает под этот список)
Получен навык: манипуляция Водой(ур1)
Манипуляция Водой (ур1)
Прогресс: 0%
Позволяет придавать воде особые свойства.
Затраты: вариативно.
Ну что же, теперь у меня есть новый навык и скорее всего уникальная в своем роде специализация, иначе бы я не значился бы первым и единственным последователем Воды. Впрочем хорошо это или плохо мне ещё предстоит выяснить.
***
Ну что дорогие друзья, вот и ещё одна глава вышла. Вот я сейчас стою на пороге двух вариантов дальнейшего развития сюжета:
Либо сделать больший уклон в изучение и исследование способностей и навыков героя, оставив при этом минимум боёвки.
Либо наоборот сместить градус повествования на сражения и борьбу за эфимерную всласть, оставив при этом минимум самокопаний и изучения навыков. Скажем герой будет придумывать боевые приемы во время сражений, а всякие вспомогательные фишки уже когда отдыхает.
Сразу говорю, что оба варианта сильно повлияют на то время, когда придет система, а вот как уже время покажет.
До прихода системы осталось: 27:22:44:13
Полный штиль.
Два дня я провёл дома. Это время я восстанавливался после экстремального повышения навыка и осваивался с новыми.
Вот например способность управлять водой соответственно позволяла управлять всей водой в радиусе десяти метров без затрат маны. Но опять же все было не так просто. Если бы я например попытался бы поднять водой какой-нибудь предмет, то мана начинала постепенно тратиться и чем тяжелее был предмет, тем больше был расход маны.
Также я попытался поднять самого себя. И удивительно, но у меня получилось. Я мог спокойно поднимать себя и вместе с собственным перемещением сдвигался и радиус управления водой. В теории я мог летать, но на практике всё ещё существовали в моём теле части состоящие не из воды, так что время полёта сокращалось до двух с половиной минут за которые мой расширенный до тридцати единиц объем маны полностью бы истощился.
Если Переводить расход на одну единицу маны, то она тратиться раз в пять секунд. По божески на самом деле. Уверен, что полёт магией ветра будет обходиться раз в двадцать дороже за те же возможности.
Впрочем ветром я не владею так что знать точно не могу.
Ко всему прочему ограничения в десять метров не означали, что я не могу использовать магию на более дальнем расстоянии, просто это требовало ману. Но даже так дальше чем с пятнадцати метров осушать людей я не мог.
Практикуя второй навык: метаморфозу я выяснил интересную деталь. Буквально что угодно может считаться свойством для воды.
Когда я захотел придать воде твердость, та стала льдом. Когда я захотел убрать прозрачность у воды, она стала мутной и сквозь неё были видны лишь размытые силуэты.
Можно было придать воде эффект заживления ран и создать зелье лечения. Можно по тому же принципу сделать зелье с эффектом восьмичасового сна.
Вариантов было бессмысленное множество, но как и везде тут были ограничения: эффект изменения свойств был временным. Хотя его можно было сделать постоянным, но это стоило бешеного количества маны.