Вход/Регистрация
Обновление
вернуться

Мельников Владимир

Шрифт:

В радиусе километра не осталось ни одного целого строения. Это была равнина, где силой взрыва всё было сметено на уровне земли. Когда дойду до этого участка, там передвигаться будет проще.

Теперь надо спускаться с развалин в том направлении. Трудная и опасная задача. Уже жалею, что не отвел больше времени на подготовку к походу. Веревки бы здесь очень пригодились для страховки при спуске по неустойчивым фрагментам здания. В квесте, где я штурмовал гору, легче было подниматься к вершине, чем тут спускаться.

Путь к воронке принес еще двенадцать кристаллов. Два Больших и десять Малых. Тут их собирать было совсем просто. Половину я нашел, даже не прибегая к помощи «сканера».

Край воронки! К ней я добирался девять с половиной часов! Земля была выжжена до состояния камня, а кратер походил на огромную, дымящуюся рану. Земля даже изменила свой цвет, став темно-коричневой, а в некоторых местах черной, словно уголь.

Я стоял на стеклоподобном монолите, образовавшемся под действием огромной температуры. Можно было смело стать на краю, не опасаясь, что он осыплется под моим весом.

А падать тут было куда! Метров пятнадцать! И это только прямо подо мной, в точке, где стою. Правее есть и глубже места.

Мне теперь налево. Если пройти по периметру метров двести, можно попробовать спуститься. Как я понимаю, мне надо попасть именно в самый центр.

Перед спуском выбрасываю из рюкзака для трофеев все, что не могу с собой забрать в реал.

Есть у Игроков такой термин: «захламленность рюкзака». Это когда приносишь в реальный мир неперемещаемый предмет, а потом в следующем квесте он оказывается неизвлекаемым для локации. Вот и приходится таскать с собой, пока не получится скинуть хлам в каком-то из походов.

«Хлам», это второй пистолет, обоймы и патроны. Сначала хотел их расстрелять, но передумал. Не пацан вроде!

Воздух здесь был еще более отравлен. Запах расплавленного металла и пластмассы был удушающим. Больше всего напрягал запах, напоминающий сгоревшую серу спичек. Только в гораздо большей концентрации.

Если наверху ветер разгонял и смешивал запахи, то в котловане оседали и накапливались тяжелые фракции дыма.

Значит, чем глубже, тем опасней для органов дыхания. За здоровье я не переживаю, а вот внезапно потерять сознание не хотелось бы. При таком варианте, это будет очередная неудачная попытка прохождения квеста. Откачивать тут будет некому!

Воронка от взрыва не идеально круглая. Скорей это овал. Вот как Игра расценивает, где в ней самый центр? Исходя из глубины, или же из геометрической формулы вычисления центра эллипса. Лучше второй вариант. Он получится ближе. Дальняя часть кратера еще глубже.

А двигаться лишний раз мне не хочется. Может радиация где-то и уменьшается, здесь она вытягивает все силы с бешеной скоростью.

Все симптомы острой лучевой болезни, о которых читал, ощутил на себе. Головокружение, головная боль и боль в суставах. Рвота, хотя рвать мне вообще нечем, кроме воды и желудочного сока.

Где именно та точка, к которой меня принудила добираться Игра, я понял по красному блику. Красный кристалл! Редчайший трофей в Игре!

Опустившись на корточки, рассматриваю. Размер стандартный, но граней нет! Два конуса соединены основаниями. Сколько не всматривался, числа с номиналом единиц не нашел. И интересная особенность, чем он ближе к глазам, чем меньше виден его рубиновый окрас.

Добро пожаловать в мое хранилище!

«Внимание! Игрок Медоед! Квест завершен. Локация 1В-Х I Х „Черная пыль“.

Задача — добраться до эпицентра, выполнена.

Время прохождения квеста — 6606 минут.

Время повторного прохождения — через 2 часа стандартного времени.

Проход доступен для возвращения».

Глава № 18

Мгновенный переход от усталости, заторможенности и начавшейся во всем теле боли в нормальное состояние, сразу взбодрил.

Не спеша, осознаюсь в своём теле. Как-никак, а более четырех суток «гулял».

В реале вторник. Обед уже закончился. Надо спешить в офис. Я же еще не уволился!

В спокойной обстановке, вооружившись карандашом и калькулятором, обратился к статистике.

Перед уходом на вторую попытку у меня было две единицы прогрессии персонажа. Перед третьей попыткой уже тринадцать.

Прибавка в двенадцать единиц.

Согласно таблицы начисления прогрессии, после второго уровня для получения десяти единиц прогрессии нужно собрать триста единиц кристаллов. То есть, по тридцать за одну единичку прогрессии.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: