Шрифт:
//Внутренним откликом на щелчок является
//повторение трех различных цветов кнопки в цикле
//-----------------------------------------------
protected override void OnClick(System.EventArgs e) {
//--------------------------------------------------------
//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это
//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,
//подключенного к данному элементу управления
//--------------------------------------------------------
base.OnClick(e);
//------------------------------------------------------
//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти
//------------------------------------------------------
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//Запустить событие !
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (EventButtonTurningBlue!= null) {
//Возбудить событие без передачи аргумента
EventButtonTurningBlue(this, null);
}
}
else
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;
else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
//-----------------------
//Освободить старую кисть
//-----------------------
m_RectangleBrush.Dispose;
//----------------------------------------------------------------
//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона
//----------------------------------------------------------------
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
//------------------------------------------------------------
//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления
//должен быть перерисован, как только представится возможность
//------------------------------------------------------------
this.Invalidate;
}
//----------------------------------------------------------------
//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка
//----------------------------------------------------------------
int m_paintCount;
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {
//--------------------------------------------
//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему
//выполнить работу по рисованию
//--------------------------------------------
base.OnPaint(e);
//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов
m_paintCount = m_paintCount + 1;
//-------------------------------------------------------------------
//Важно:
//Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его
//на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем
//вызова метода .Dispose объекта - не наша забота
//-------------------------------------------------------------------
System.Drawing.Graphics myGfx;
myGfx = e.Graphics;
//Нарисовать прямоугольник