Вход/Регистрация
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
вернуться

Салмре Иво

Шрифт:

'------------------------------------------------------

count_SumLessThanZero = 0

Dim sumGreaterThanZero As Boolean

Dim i As Integer

While (i < numberItterations)

Try

'=========================

'Вызвать тестовую функцию!

'=========================

sumGreaterThanZero = _

exceptionIfLessThanZero_Add2Numbers(-2, -3, dataOut)

Catch

count_SumLessThanZero = count_SumLessThanZero + 1

End Try

i = i + 1

End While 'конец цикла

'-----------------

'Остановить таймер

'-----------------

PerformanceSampling.StopSample(TEST_NUMBER)

'--------------------------------

'Показать результаты пользователю

'--------------------------------

If (count_SumLessThanZero = numberItterations) Then

MsgBox("Тест выполнен")

ListBox1.Items.Add( _

PerformanceSampling.GetSampleDurationText(TEST_NUMBER))

Else

MsgBox("При выполнении теста возникали осложнения")

End If

End Sub

Примеры к главе 8 (производительность и память)

Листинг 8.1. Применение отложенной загрузки, кэширования и освобождения графических ресурсов

Option Strict On

Public Class GraphicsGlobals

Private Shared s_Player_Bitmap1 As System.Drawing.Bitmap

Private Shared s_Player_Bitmap2 As System.Drawing.Bitmap

Private Shared s_Player_Bitmap3 As System.Drawing.Bitmap

Private Shared s_Player_Bitmap4 As System.Drawing.Bitmap

Private Shared s_colPlayerBitmaps As _

System.Collections.ArrayList

'----------------------

'Освободить все ресурсы

'----------------------

Public Shared Sub g_PlayerBitmapsCollection_CleanUp

'Если не загружено ни одно изображение, то и память освобождать не от чего

If (s_colPlayerBitmapsIs Nothing) Then Return

'Дать указание каждому из этих объектов освободить

'любые удерживаемые ими неуправляемые ресурсы

s_Player_Bitmap1.Dispose

s_Player_Bitmap2.Dispose

s_Player_Bitmap3.Dispose

s_Player_Bitmap4.Dispose

'Обнулить каждую из этих переменных, чтобы им не соответствовали

'никакие объекты в памяти

s_Player_Bitmap1 = Nothing

s_Player_Bitmap2 = Nothing

s_Player_Bitmap3 = Nothing

s_Player_Bitmap4 = Nothing

'Избавиться от массива

s_colPlayerBitmaps = Nothing

End Sub

'-----------------------------------------

'Функция: возвращает коллекцию изображений

'-----------------------------------------

Public Shared Function g_PlayerBitmapsCollection _

As System.Collections.ArrayList

'---------------------------------------------------------------

'Если изображения уже загружены, их достаточно только возвратить

'---------------------------------------------------------------

If Not (s_colPlayerBitmaps Is Nothing) Then

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: