Шрифт:
Боевые навыки :
Щит Ереси С, (1/1) — создаёт за 1 ОС на каждую единицу вложенной в активацию навыка Ереси* вокруг пользователя невидимую защитную плёнку, защищающую от магического и кинетического урона общей прочностью = вложенная Ересь x 1000 ед. Время работы щита 24 часа или до полного его разрушения, откат 24 часа. Возможно усиление защитной плёнки дополнительными пунктами Ереси в процессе действия навыка.
* Внимание! На период работы навыка вложенная в защиту Ересь будет заблокирована и недоступна для пользователя.
Духовный доспех D+ ранга, ( 1/5 )– Даёт пассивный навык продвинутого ношения любой брони. При Активации(1000 маны) экипирует выбранный доспех из привязанных к душе и даёт дополнительный бонус к параметрам Сила +3, Ловкость +3. Доспех снижает весь входящий урон на 30%, имеет функции автоподгонки под размер носителя и самовосстановления за счёт вливаемой в неё маны при повреждениях не более 50% от общей целостности. При дальнейшем снижении целостности доспех деактивируется, восстановление идёт в пассивном режиме до достижения 80% целостности. Доступный запас маны: 100 000/100 000 Привязан: Комплект латной брони D (Насыщение: 0/10 000 ОС).
Магический щит D, ( 1/5 ) — создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, реагирующее на быстро летящие материальные или магические снаряды.
Пространственный резак Воли D, ( 1/5 )– материальное искажение пространства, которое разделяет материю в конкретной точке и за счет этого полностью разрезает любой материальный объект D+ ранга и ниже. Размер реза — 30 сантиметров. Расходует ВИ.
Лабиринт искажений D, ( 1/5 ) – навык, создающий пространственные аномалии.
Поток молний D, ( 1/5 ) — позволяет послать волну молний, поражающих всех вокруг Игрока. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Расходует ману.
Бэкап E+, ( 2/5 ) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Второй шанс — восстановление носителя не более 2 раз в течение отката навыка. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,( 2/5 ).
Шторм Золотой Молнии Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Мастер меча E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления клинковым оружием не менее 10 лет своей жизни.
Разрез E, ( 1/5 ) — наносит удар, который рассекает пространство перед игроком шириной в меч и на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.
Мастер дубины E, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.
Крушитель E, ( 1/5 ) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.
Воля оружия E, ( 1/5 ) — Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом Ви, расход средний.
Стрела молнии Е, ( 1/5 ) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.
Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Владение шестом F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть двуручным дробящим оружием на базовом уровне.
Тактика малых групп F, ( 1/5 )– основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Истинный начертатель С+, (1/1) — способность свободно создавать и внедрять энергетические конструкции, основанные на любой мистической энергии, силой мысли и волей самого начертателя. Дальность ограничена силой Воли. Возможности ограничены только фантазией самого начертателя.