Шрифт:
Для того чтобы отображать титры на фоне фильма:
1. Установите флажок Show Video (Показывать видео), расположенный в верхней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
2. При желании установите подходящий кадр фильма при помощи ползункового регулятора выбора кадра или установите кадр в позицию линии редактирования окна Timeline (Монтаж) нажатием соответствующей кнопки (рис. 6.21).
6.3. Объекты в титрах
Основной раздел данной главы посвящен представлению текстовых и графических объектов, которые можно использовать в титрах, и описанию основных приемов работы по созданию объектов. Напоминаем вам, что объекты различных типов создаются при помощи соответствующих инструментов панели инструментов, а для удаления объекта достаточно выделить его инструментом Select (Выбор) и нажать затем клавишу <Del> на клавиатуре.
6.3.1. Текст
Для того чтобы добавить в клип с титрами текстовый объект, следует воспользоваться одним из четырех инструментов, относящихся к классу текстовых. Этим инструментам соответствуют кнопки с литерой Т в панели инструментов. Нужно выбрать тот тип инструмента Text (Текст), который отвечает вашей задаче.
Перечислим типы инструментов для создания текста (слева направо и сверху вниз, рис. 6.22): Простой текст (горизонтальный), Простой текст (вертикальный), Текстовый блок (горизонтальный), Текстовый блок (вертикальный), а также Фигурный текст.
Рис. 6.22. Создание текстового объекта
Простой текст
Чтобы создать текстовый блок без ограничения его размеров (геометрия текста будет подобрана дизайнером титров Adobe Title Designer автоматически), следует выполнить описанные ниже действия (рис. 6.22).
1. Выберите в панели инструментов один из двух инструментов Text (Текст): Простой текст (горизонтальный или вертикальный), в зависимости от того, в каком направлении вы собираетесь расположить текст в титрах (рис. 6.22 и 6.23 соответственно).2. Щелкните в том месте полотна, куда вы собираетесь вставить первый символ текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. При необходимости отформатируйте введенный текст (см. разд. 6.4).
По мере ввода текста создаваемый текстовый объект будет автоматически увеличиваться в размерах, причем его размер будет в точности соответствовать содержанию и формату текста. Если вы впоследствии будете масштабировать такой текстовый объект (при помощи инструмента Select (Выбор): Выбор с масштабированием), то размер символов текста будет изменяться, подстраиваясь под новый размер текстового объекта.
Текстовый блок
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует пользоваться другой парой текстовых инструментов – Текстовый блок (вертикальный или горизонтальный). Для этого (рис. 6.24):1. Выберите инструмент Текстовый блок (горизонтальный или вертикальный, в зависимости от желаемого направления написания текста в титрах).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будущего текстового блока.
3. Отпустите кнопку мыши – в результате будет создан текстовый блок, и его границы будут показаны обрамлением.
4. Введите желаемый текст с клавиатуры.
5. При необходимости отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определите вручную. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер текстового блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Фигурный текст
Еще один вид текстовых объектов – это фигурный текст. Данный объект представляет собой комбинацию текстового блока с фигурой Безье (см. следующий раздел).
Чтобы добавить фигурный текст к клипу с титрами (рис. 6.25):1. Выберите инструмент.
2. Щелчками мыши определите (возможно, в черновом варианте) контуры будущего фигурного текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. Отредактируйте форму введенного текста, пользуясь инструментами, предназначенными для работы с фигурами Безье (см. следующий раздел).
6.3.2. Фигуры Безье
В дизайнере титров Adobe Title Designer опция рисования линий «от руки» реализована при помощи создания кривых, называемых фигурами Безье. Фигуры Безье – это кривые, состоящие из отдельных участков, отделенных друг от друга маркерами, которые можно, в свою очередь, редактировать при помощи управляющих линий. Кривые Безье, подобно другим объектам, могут иметь не только линию обрамления, но и заливку.
Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения по полотну маркеров и управляющих линий пользователем, по весьма сложным математическим алгоритмам (предложенным в свое время Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов). При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять (хотя бы на интуитивном уровне), как примерно действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких кривых Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.
Для редактирования фигур Безье в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрены четыре различных инструмента:
♦ Create Bezier (Создать фигуру Безье) – предназначен для создания новой фигуры Безье;
♦ Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) – добавляет новый управляющий маркер на существующую фигуру Безье;
♦ Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье) – удаляет один из управляющих маркеров с фигуры Безье;
♦ Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) – предназначен для редактирования формы и размера существующей фигуры Безье.
В дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрено три типа фигур Безье:
♦ Open Bezier (Незамкнутая фигура Безье);
♦ Closed Bezier (Замкнутая фигура Безье);
♦ Filled Bezier (Фигура Безье с заливкой).
Чтобы создать фигуру Безье в титрах:
1. Выберите инструмент создания фигуры Безье (левый верхний среди четырех упомянутых) (рис. 6.26).
2. Щелкните в месте расположения первого маркера фигуры Безье.
3. Щелчками определите остальные маркеры фигуры Безье, создав, тем самым, ее контур (рис. 6.26).4. Если вы желаете создать замкнутую фигуру Безье, последний из маркеров совместите с самым первым (рис. 6.27).
5. Отредактируйте форму фигуры Безье, перетаскивая ее линию обрамления, маркеры и управляющие линии маркеров инструментом Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) (рис. 6.28).