Вход/Регистрация
Маноратха
вернуться

Ушаков Владимир Сергеевич

Шрифт:

Теперь наша задача была добить монстра. Ящер тем временем, видимо воспользовавшись умением, громко зарычал, и Камаз испуганно отпрыгнул от него в сторону. Сменив противника, монстр махнул челюстью и вынес одним ударом больше половины ХП мустангара. Коняшку я отозвал, так как еще одного удара она бы не выдержала. Ящер принялся грызть удерживающие его корни, и я решился. Собрав всю доступную ману, подготовил стрелу хаоса и, дождавшись, когда рептилоид вновь откроет пасть, запустил стрелу прямо в нее, благо цель была достаточно обширная. Сначала ничего не произошло, зато потом из глотки ящера вырвало приличный кусок и вместе с фонтаном крови швырнуло в мою сторону. Еле увернувшись от «приятного» подарочка, я посмотрел на монстра: его полоска жизни окрасилась в желтый цвет и постепенно таяла вместе с изливающейся кровью.

Пока Камаз продолжал отвлекать монстра, я уселся в позу лотоса и постарался войти в транс по гайду, который прочел в Инете, чтобы ускорить восстановление энергии. Оказывается, способность йога на начальных уровнях позволяет ускорять этот процесс.

Тем временем рана, нанесенная ящеру, перестала кровоточить, и здоровье начало понемногу восстанавливаться, что в принципе логично, ведь у ящериц просто обязана быть значительно ускоренная регенерация.

Но к этому времени я наконец сумел немного восстановить энергию и запустил в пока не закрывшуюся рану еще одну стрелу. Сильного ущерба стрела в этот раз не нанесла, однако отверстие в основании шеи ящера расширилось, и кровь пошла снова, постепенно снижая уровень его жизни.

Так дело не пойдет. Нам придется мучить ящерицу до завтра. Да и пора лечить Камаза, а то у него уже половины ХП как не бывало. Я вспомнил про копье, которое недавно доделал, но отложил в сторону за ненадобностью. А что, может сработать.

Сбегав за копьем, я вернулся к месту действия. Как оказалось, вовремя. У Камаза полоска жизни приближалась уже к красной зоне, а ящер опять начал восстанавливаться.

Надо было срочно делать рокировку. Кинув в бой мустангара, я отозвал Камаза, после чего встал на его место и снова поставил буйарка. В этот раз Камаз, как и планировалось, встал со стороны открытой раны и принялся ее бередить. Отозвав вновь подбитого мустангара и после снятия агры вновь направив его в бой, я подлечил Камаза набежавшими крохами энергии. Далее, уперев копье в землю, я направил его в шею монстра, прямо под нижнюю челюсть.

Сложилась именно та ситуация, которую я и планировал. Монстру, чтобы ударить буйарка, надо было повернуть шею, а каждый раз поворачивая ее, он натыкался на выставленное копье, что в свою очередь сбрасывало удар. Учитывая низкий урон с моей стороны, ящер не атаковал меня, а я не давал атаковать Камаза. Так мы ковыряли его почти полчаса, пока прочность древка не упала до нуля и копье не сломалось. Однако ящеру это не помогло. Мы с Ракси уже поднакопили энергии и приложили монстра, что называется, из всех стволов. Поскольку жизнь его уже и так была в красной зоне, он благополучно издох, а мы получили опыт.

Мне с этого боя достались такие трофеи:

Профессия Воин +3.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии воин поднялись на 1-й уровень подмастерья. Атака увеличивается на 10 % и растет на 0,25 % каждый уровень профессии подмастерья воина. Защита увеличивается на 10 % и растет на 0,25 % каждый уровень профессии подмастерья воина.

Характеристики сила +1, ловкость +1.

Способность Владение копьями +2.

Магия хаоса +1.

Поздравляем, вы развили свою способность в магии хаоса, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии хаоса увеличивается на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 0,5 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии хаоса. Контроль заклинаний на основе хаоса увеличивается вдвое.

Магия воды +1.

Получено 81 410 очков опыта, 5 % (4071) опыта передано питомцу.

До следующего уровня 1 319 356 очков опыта.

Да, битва была нелегкая, и это учитывая, какие Ракси кидала бафы на нас и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла, а в уровнях сразу поднялась до шестнадцатого. А вот с Кальэни было сложнее, один-то уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить рану с помощью жил животных, добытых мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннюю структуру перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию и пытался срастить разорванные ткани. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно сращивать.

Выйдя из игры, я засел в Интернете в поисках информации. Первым делом зашел на сайт «Маноратхи» в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается, администрация игры совместно с ИскИном «по просьбам игроков», которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество, необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным, по сравнению с прежним, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто – радиус зоны равнялся уровню монстров. Так что тот же спиногрыз контролировал зону диаметром 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.

Администрация «успокоила» игроков заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течение суток восстановится в первозданном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.

Единственное, что хоть как-то смягчало эффект, – это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.

Теперь в городе постоянно находились игроки в готовности к его защите. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой семьдесят игроков, уровней от шестого до тринадцатого, задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые, впрочем, быстро починили.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: