Шрифт:
Принято начинать имена классов с прописной буквы, хотя это не обязатель-ное требование. Это позволяет человеку, читающему программу, отличать име-на классов от других типов переменных по первому символу имени. Выбор имен
В главе 2 мы использовали несколько переменных для хранения целых значений. Например, в программе 2.4 переменная sum использовалась для сохранения результата сложения двух целых чисел, 50 и 25.
В языке Objective-C в переменных сохраняются не только данные, но и их типы, поскольку нужное объявление переменной выполняется до того, как она используется в программе. Переменные можно использовать для хранения чисел с плавающей точкой, символов и даже объектов (точнее, ссылки на объекты).
Правила формирования имен достаточно просты: имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания (_), и затем может следовать любое со-четание букв (прописных или строчных), символов подчеркивания или цифр от 0 до 9. Ниже приводятся примеры допустимых имен:
sum
pieceFlag
myLocation
numberOfMoves
_sysFlag
ChessBoard
Следующие имена недопустимы по указанным выше причинам:
sum$value $ — недопустимый символ
piece flag — внутренние пробелы не допускаются
ЗSpencer — имена не могут начинаться с цифры
int — это зарезервированное слово
Такие имена, как int, нельзя использовать в качестве имени переменной, поскольку они имеют специальное применение в компиляторе Objective-C. Их называют зарезервированными именами (reserved пате) или зарезервированными словами (reserved word). Любое имя, которое имеет специальный смысл для компилятора Objective-C, нельзя использовать как имя переменной. В приложе-нии В приводится полный список таких зарезервированных имен.
Не забывайте, что прописные и строчные буквы в Objective-C различаются. Например, sum, Sum и SUM — это разные переменные. Как уже говорилось, имя класса рекомендуется начинать с прописной буквы. Имена переменных экзем-пляров, объектов и методов обычно начинают со строчных букв. Для удобства чтения внутри имен используют прописные буквы, чтобы показать начало нового слова, как в следующих примерах:
AddressBook — это может быть имя класса;
currentEntry — это может быть объект;
current_entry — некоторые программисты используют символ подчеркивания как разделитель слов;
addNewEntry — это может быть имя метода.
Подбирайте имена, которые отражают назначение соответствующей пере-менной или объекта. Аналогично операторам комментария, продуманные имена могут намного повысить удобочитаемость программы, и приложенные усилия окупятся на этапах отладки и документирования. Практика показывает, что за-дача документирования становится намного проще, поскольку программа ста-новится самоочевидной, не требующей пояснений.
Рассмотрим еще раз секцию @interface из программы 3.2: //---- @interface section ---- @interface Fraction: NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; @end
Имя нового класса — Fraction, его родительский класс — NSObject. (Подробнее о родительских классах см. главе 8.) Класс NSObject определен в файле NSObject.h, который автоматически включается в программу, когда вы импортируете Foundation, h. Переменные экземпляров
В секции «объявления-членов» указывается, какие типы данных содержатся в классе Fraction, и имена этих типов данных. Эта секция находится внутри соб-ственной пары фигурных скобок. Для класса Fraction эти объявления указывают, что объект Fraction содержит два целых элемента, которые называются numerator (числитель) и denominator (знаменатель): int numerator; int denominator;
Члены, которые объявляются в этой секции, называются переменными эк-земпляров. Каждый раз, когда вы создаете новый объект, создается новый уни-кальный набор переменных экземпляра. Поэтому, если у вас имеются два объекта Fraction, один из которых называется fracA, а второй — fracB, каждый из них содержит свой собственный набор переменных экземпляра. Таким образом, fracA и fracB будут иметь свои собственные числитель и знаменатель (numerator и denominator). Система Objective-C автоматически следит за этим, и это -одно из наиболее важных преимуществ работы с объектами. Методы класса и методы экземпляра
Определим методы для работы с дробями. Нам нужно задавать для дроби опре-деленное значение. Поскольку у нас нет непосредственного доступа к внутрен-нему представлению дроби (иначе говоря, непосредственного доступа к пере-менным экземпляра), нужно написать методы, которые задают числитель и знаменатель, и написать метод с именем print, который будет выводить значение дроби. Объявление метода print в файле интерфейса выглядит следующим образом: -(void) print;
Знак «минус» (-) указывает компилятору Objective-C, что данный метод яв-ляется методом экземпляра. Знак «плюс» (+) указывает на метод класса. Метод класса выполняет определенную операцию над самим классом, например, создает новый экземпляр данного класса. Это аналогично производству нового автомобиля в том смысле, что автомобиль (саг) — это класс, и создание нового автомобиля является методом класса.