Шрифт:
Чувствовалось, что жадность в нем борется с осторожностью. Надо помочь товарищу сделать
правильный выбор – для меня правильный, поскольку вопрос о моем удалении-сохранение, судя по
всему, еще окончательно не решен. Им – не решен. Я-то сразу сделал свой выбор: хочу жить пусть
даже и в виде персонажа компьютерной игры!
– Скажи, Виталик, если шотхолл не такой, как я, а нормальный, со стертой личностью, с ним можно
сговориться?
– Нет, конечно, – фыркнул оцифровщик так, будто я сказал глупейшую глупость. – Такой перс не
понимает, что находится в игре. Для него это настоящая жизнь. Реальность. А меня он забудет, как
только покинет тестировочную.
Вероятно, так Виталий обозвал ту комнату, где я сейчас нахожусь.
– А я забуду? – во мне вновь проснулась острая тревога. – Еще одно стирание личности?
– Ага, тебя сотрешь, как же. Ты ж мне назло при любой оцифровке уцелеешь. Чтоб я спокойно по
ночам спать не мог, – кисло пошутил Виталий и серьезно пояснил: – Когда я заканчиваю
тестировать шотхолла, перед тем, как ввести его в игру, стираю последний блок воспоминаний –
то, что происходило в этой комнате. А тебя не трону. Наоборот, ты должен помнить наш разговор.
– Логично. Тогда не парься насчет сговора. Нас не спалят просто потому, что никому и в голову не
придет такой вариант. Сам же сказал, с шотхоллом договориться невозможно. Кстати, так что это
за зверь такой шотхолл. Объясни.
– Тебе ж при подписании договора все рассказали, – вновь завел старую шарманку он, а потом
махнул рукой: – Да ладно, объясню, если забыл. Смотри. В игре все персы делятся на две большие
группы: геймеры и НПС (*от английского NPC — non-player character — управляемые компьютером
персонажи, с которыми игрок может торговать, разговаривать, сражаться, получать у них задания
или взаимодействовать иным образом; их еще называют ботами или мобами).
– Это я знаю.
– Сам же спросил, – судя по голосу, он нахмурился. – Могу и не рассказывать.
– Извини. Давай дальше.
– Только больше не перебивай. Терпеть этого не могу. – А Виталий-то, оказывается, с характером. –
НПС или бот, как ты знаешь, по сути, компьютерная программа с определенным алгоритмом
действий. Ее несложно обыграть – если просчитать этот самый алгоритм. Сильным игрокам не
интересно сражаться с ботами, они быстро бросают игру и переходят в новую.
– Поэтому и придумали он-лайн, – не удержался я. – Там геймеры играют с геймерами.
Непредсказуемость полнейшая.
– Ага. Только часто бывает, что в какой-то момент геймеров в игре очень мало или нет совсем. И ты
часами вынужден ждать, пока соберется комплект игроков. Или играть команда на команду в
11
Ваншот. За пределом
четко оговоренное время, что не всем удобно.
– Пожалуй, – вынужден был согласиться я.
– Проблему решили шотхоллы – что-то вроде искусственного интеллекта, созданного на основе
матрицы мозга конкретного человека. Каждая такая матрица уникальна и по-своему
непредсказуема. Это уже не просчитываемые боты, шотхоллы поинтереснее будут. По сути, шотхолл – это геймер, который всегда он-лайн. У него полная свобода действий, естественно в
пределах сюжета. Никаких стандартных заложенных фраз и запрограммированного поведения, как
у бота. Поступки шотхолла зависят только от особенностей характера человека, который послужил
матрицей. Он может развиваться, повышать уровни, прокачиваться. Брать задания, как геймер, зарабатывать лефты, покупать или добывать снарягу.
Заложенная в меня память вновь ожила и любезно подсказала, что лефтами называется
общегалактическая валюта Звездного Содружества Млечного Пути, в котором мне отныне
придется жить.
– Если шотхолл продержится достаточно долго, то становится опытным, прокачанным и очень
опасным, – продолжал Виталий. – Для него игра – это реальная жизнь, борьба за выживание.
Понимаешь? Некоторых из них обыграть – та еще задача. Вот и у нас в «Ваншоте» постоянно есть
пара-тройка таких очень сильных шотхоллов, прорвавшихся в боссы. Геймер, который их
побеждает, становится легендой. Бешеная слава, интервью, поклонницы, короче практически всё, как у известных спортсменов или актеров. Да и деньги немалые – таких победителей частенько