Шрифт:
Я просмотрела статью. Фотографии нет. Я вернулась к странице результатов поиска и открыла следующую ссылку. Та же самая общая информация, но тут фотография уже была. И, нет сомнений, это был тот самый мужчина, которого я видела.
Я где-нибудь могла увидеть это фото?
У тебя есть ответ на все, не так ли? "Логическое объяснение". Ну, что бы ты решила, если бы увидела это в одном из своих фильмов?
Я пробежала глазами по статье и отшлепала эту глупую девчонку, которая, смотря правде в глаза, была слишком глупой, чтобы увидеть ее. Нет, не слишком глупой. Слишком упрямой.
Ты хочешь логическое объяснение? Сопоставь факты. Ситуации.
Ситуация первая: девочка слышит потусторонние голоса и видит мальчика, который исчезает перед ее глазами.
Ситуация вторая: она видит мертвого парня с ожогами.
Ситуация третья: она обнаруживает, что обгоревший сторож действительно существовал и умер в ее школе при взрыве.
И все же эта девчонка, наша, предположительно, умная героиня, не считает, что видит призраков? Приди в себя.
Тем не менее, я противилась этой мысли. Как бы сильно я не любила мир кино, я знала разницу между реальностью и вымыслом. В фильмах есть призраки, инопланетяне и вампиры. Даже те, кто не верит в инопланетян, могут сидеть в кинотеатре, видеть, что главные герои борются над подсказками, которые предполагают инопланетное вторжение, и хотеть крикнуть: "Ну, тупые!"
Но в реальности, если ты говоришь: «Меня преследовал сгоревший школьный сторож», они не отвечают: "Ничего себе, ты, должно быть, видишь призраков". Они помещают тебя в место как это.
Я уставилась на фото. Здесь не может быть никаких вопросов…
– Ты этого видела?
Я крутанулась на стуле. Дерек стоял за моей спиной. Несмотря на его габариты, он мог двигаться так тихо, что я почти подумала, что он – призрак. Такой тихий… и такой же непрошенный.
Он указал на заголовок статьи.
– A. Р. Герни. Это – твоя школа. Ты видела того парня, не так ли?
– Я не понимаю, о чем ты говоришь.
Он посмотрел на меня в упор.
Я закрыла окно браузера.
– Я делала домашние задание. На мое возращение. Проект.
– Какой? «Люди, которые умерли в моей школе»? Знаешь, я все время слышал, что художественные школы странные....
Я ощетинилась.
– Странные?
– Ты что-то исследовала? – когда он наклонялся, чтобы взять мышь, я почувствовала легкий запах пота. Не то чтобы прям воняло, лишь намек на то, что его дезодорант собирается выдохнуться. Я попыталась осторожно отодвинуться, но он заметил это и сердито посмотрел на меня, как будто оскорбленный, а затем сдвинул локти в сторону.
Он открыл новое окно браузера, напечатал отдельное слово и щелкнул "Найти". Затем выпрямил спину.
– Попробуй это. Возможно, что-нибудь узнаешь.
* * *
Я пялилась на критерий поиска, по крайней мере, минут пять. Одно слово. Некромант.
Это на английском? Я поставила курсор перед словом и напечатала "определение". Когда я нажала Enter, экран заполнили ссылки.
Некромант: практик прорицания воскрешения мертвых.
Прорицание? Как предсказание будущего? Говорить с мертвыми людьми... из прошлого? Это просто бессмыслица какая-то.
Я посмотрела следующее определение из Википедии.
Некромантия – способ прорицания, который заключается в вызове духов. Слово происходит от греческого nekros"мертвый" и manteia "гадание". У этого слова есть и другое значение, отраженное в альтернативной и архаичной форме слова, nigromancy(народная этимология, использование латинского niger, "черный"), согласно которому волшебная сила "черной магии" черпается от трупов или действий над трупами. Практик некромантии называется некромантом.
Я перечитала параграф три раза и медленно расшифровала жаргон гиков [38] , только чтобы понять, что здесь нет большей информации, чем в первом определении. Следующее тоже было из Википедии.
В вымышленной вселенной Diablo 2 [39] , Священники Ратмы…
Определенно не то, что я искала, но я запустила быстрый поиск и нашла отдельный класс некромантов в ролевой игре [40] , которые могли поднимать и управлять мертвыми. Вот откуда у Дерека эта идея? Нет. Он, может быть, и жуткий, но если бы не прочертил границу между реальностью и видеоиграми, он был бы в настоящей психиатрической больнице.
38
Гик – человек,помешанный на какой-то узкой теме. Но сейчас так, чаще всего, называют людей, увлечённых технологиями, в том числе компьютерными.
39
Diablo 2 – популярная компьютерная игра в жанре экшн/РПГ. Была выпущена в 2000 компанией Blizzard Entertainment. Игроку в начале игры на выбор предоставляется несколькоклассов персонажей,каждый из которых отличается своим набором умений, начальных характеристик и доступного оружия и доспехов. Основной сюжетной целью игры является уничтожение главного монстра – Диабло, после чего персонаж получает доступ к новому уровню сложности.
40
Ролевая игра или РПГ (Role–PlayingGame) – компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольныхролевых игр. Признаки жанра: в ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «повышением уровня» и производимое, чаще всего, за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий–квестов, вознаграждающихся тем или иным образом.