Шрифт:
— И кем будешь?
— Учусь на юриста, а там как масть пойдет. Ладно, пошли наверх, сумрак скоро начнется.
— Ты иди, я успею слинять, — махнув ей в след рукой, подошел к очередной жиле.
Однако добить ее не сумел, знакомое «дзинь», прозвучало в правом ухе. Тушка личинки пепельного червя, прорисовалась на границе моей видимости. Я вызвал своих бойцов и уже собирался броситься в атаку, когда услышат еще два «дзинька», теперь уже слева. Еще две личинка спешили на праздник жизни.
— От трех не отобьюсь, — я вздохнул и скастовал портал к складу.
Сдача породы на склад, быстрое запихивание в себя миски плова и подойдя к рингу, добавив себя в список ожидающих боя игроков. Два первых боя, как и ожидалось, продул. Зато обрадовался всплывшему сообщению: «Ранг кулачного бойца повысился до 1-го. Бонус ранга - скорость атаки +10%, шанс оглушить/покалечить врага +5%».
Вот теперь, я стал на равных с большинством из присутствующих бойцов, а опыт боев в реале, немного помог и в виртуале. Предугадать удар в игре, естественно было не возможно, персонажи не замахивались. Но прямой в голову, почти всегда приводил к оглушению, а удар в плечо или локоть, часто калечил противника. Исходя из своих наблюдений, быстро подобрал комбинации ударов, позволяющих вырубать противников быстро и максимально эффективно. Проведя на ринге три десятка боев, одержал 27 побед. Обо мне начали говорить и даже делать ставки.
Сумрак закончился и вышедшая из штрека Жужуха, махнула игрокам рукой. Рудокопы подхватились и повалили в шахту, оставив зону отдыха девственно чистой, я тоже полетел к табличке и за три часа, слил энергию в ноль. Сдав руду, закинул в топку плов и поставил очки на паузу. За окном, в реале, начинало светать, но спать совершенно не хотелось. Попивая пустой кофе, залез на форум.
Первым делом открыл ветку о новом Герое. Ник пока не афишировался, предложение Улья, о взаимовыгодном сотрудничестве, находился на первом месте. Остальные кланы, сдали позиции или вообще закрыли тему.
Далее меня интересовал параметр «энергия». Игрок с ником Профи, писал: «Энергия тратится при выполнение различных физических нагрузок, связанных с добывающей, перерабатывающей и производственной профессиями. Увеличить количество энергии невозможно, а вот прокачать экономию энергии, можно и даже нужно. Главное, не пытаться объять необъятное. Раскачать экономию во всех сферах деятельности, теоретически можно, но потребуется огромное количество времени, либо солидное капиталовложение. Так что среднестатистическому игроку придется сделать выбор, либо качаться, либо полностью отдать все силы на повышение ранга профы. Каждый ранг умения, увеличивает скорость выполнения работ и дает плюс к экономии энергии».
Переключившись в игру, заметил сидящего у сторожки Железного голема, гладиатора, 168-го уровня, с ником Вертер и усмехнулся про себя: «Вот у кого, ник в масть».
Проторчав в шахте еще шесть часов и рассчитавшись с провисом в добыче, покинул шахту.
Шепотовка встретила меня ночным небом, усеянным звездами, а полная луна давала яркий белый свет. Красота!
— Привет, — рядом со мной стояла Гремучая Шипучка.
— Привет. Смотрю, теперь ты замерла на одной уровне?
— Вовсе нет. Я после нашего прошлого разговора, вышла из игры и только сейчас подключилась. А ты, смотрю не сидел тут без дела!
— Ну да, несколько квестов сделал, в шахте потрудился.
— И какие сейчас планы? — прищурила глаз дроу.
— В храм пойду качаться.
— Круто, давай вместе. Доберем, хила в пати и рванем.
— Эмм. Да мне, как бы пати и не нужна. Легко в соло качаюсь.
— Так-то на первом этаже. В подвале опыта больше идет, а в соло, троих очень трудно убивать.
— Не знаю, я легко убиваю.
— КАК? — глаза дроу округлились.
— Что значит как?! Слуг призываю и вперед.
Шипучка смотрела на меня с недоверием, но видно вспомнив свою ошибку на счет портала, на этот раз решила промолчать. Оставив ассасинку в одиночестве, направился к храму. На площади, все тот же шум и гам. Вокруг суетится народ. Приметил значительно подросших в уровнях вчерашних игроков и партию свежих 10-12 уровневых новичков. Пройдя сквозь строй кричащих игроков, смело вошел в храм.
Приведения снова подросли и стали 24 уровня, да и поголовье их, заметно увеличилось. Данж в очередной раз подстроился, под мой подросший уровень. Но все равно, первый этаж, это уже не мое. Шутя вырезая пытавшихся атаковать нас призраков, пробились к спуску в подвал. В подвале, мобы так же подросли и в уровнях, и в количестве. Наглеть тут, я не рискнул. Действуя проверенной временем тактикой, приступил к степенному качу. Петы росли как на дрожжах, чего нельзя было сказать обо мне. К концу третьего часа, я наконец-то получил 23 уровень и повысил ранг владения кнутом до второго.
— Вот же черт, — выругался я, — Мне же кулачника нужно раскачивать.
И я начал убирать кнут, на время убийства скелетов. Рыцарь спокойно держал на себя всю троицу мобов. Станы по здешним скелетам не проходили, как я ни старался бить им по черепушкам. Пришлось сменить направление атаки и переключиться на суставы, здесь прогресс был на лицо и очень часто противники не могли вовремя поставить блок щитом или сделать выстрел. Когда же принимался за зомби, доставал назад кнут и порол зеленого не жалея сил. Монотонный кач, что может быть хуже, но как известно, именно он составляет наибольшую часть игрового процесса. Потратив еще три часа, я наконец-то стал 24-ым и получил извещение о взятии второго ранга в умении рукопашного боя. Теперь, моя скорость атаки, возросла на 20%, а шанс оглушить или покалечить цель, подтянулся к 9%. Меня уже выворачивало наизнанку, от одного вида зомби и скелетов, и лишь огромное желание апнуть 25-ый, не позволило раньше времени вылезти из храма.