Шрифт:
– Молодцы!
– повторил Арград, осматривая телеги.
– Достойно потрудились. Награда тоже будет достойной!
Поздравляем!
Задание «Помочь мельнику с мешками» выполнено.
Помочь мельнику погрузить 50 мешков с мукой.
Поздравляем!
Награда за задание «Помочь мельнику с мешками» умножается на два: 20 медяков и +2 к доброжелательности с мельником.
Поздравляем!
+2 доброжелательности к отношениям с мельником Арградом.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 3
Доступных для распределения баллов: 10
Я, практически, пребывал в экстазе, наблюдая как полоски с информацией появляются и исчезают. Два уровня сразу на таком ерундовом квесте! Куча свободных баллов на важных характеристиках! Плюс ещё 10 в запасе! Это ж просто праздник какой-то, как говорил Карабас-Барабас...
Бросив взгляд на полуорка, я заметил, как он посмеивается по-тихому, смотря на меня. Ведь он, гад, точно знал, что его тут ожидает! И только неожиданная муха в супе в моём лице, немного вмешалась в его планы. Но, судя по всему, переживал он не сильно. Ведь "Ясли" действительно - начало всех начал. Тут за опыт особо волноваться и не надо.
– Злозел, Водонос, друзья!
– отвлекая меня от рассматривания характеристик, обратился к нам мельник.
– У меня для вас есть ещё работёнка, если вас интересует?
– Интересует!
– одновременно выпалили мы.
– Прекрасно, друзья, прекрасно. Я знал, что вы не откажетесь мне помочь... В дальнем амбаре на окраине завелись крысы. Прогрызают мешки и портят зерно. Помогите Арграду и уничтожьте проклятых грызунов. А в качестве доказательства принесите мне не менее десяти хвостов этих мерзких животных. Берётесь?
– Несомненно!
– мы опять с полуорком выстрелили дуэтом.
– Вот и славно, - улыбнулся мельник.
Вы получили задание «Помочь мельнику с грызунами»
Помочь мельнику и уничтожить мерзких крыс в амбаре.
Минимальные условия выполнения задания: принести не менее десяти хвостов в качестве доказательства.
Награда: 10 медяков.
Принять/Отклонить.
Да/ Нет.
Принять, конечно же! Я про этих крыс слышал уже сегодня. И сейчас мы пойдём их гнобить.
– Группу будем разбивать или пойдём вдвоём?
– спросил я у зелёного.
– Погоди. Сейчас сделаем перерыв на часик и потом двинем к амбару. Разберись пока со своими характеристиками и разбросай их аккуратно. Пока выше 10-ти не поднимай ничего. Потом поймешь.
– Окей, спасибо за совет. А скажи, где бы нам оружия раздобыть? И я, и, вроде бы, ты вообще без ничего.
– Да не заморачивайся. Там крысы - фигня фигнёй! Дрыном по башке два-три раза и трупик. Я вернусь, наломаю пару хороших веток из дерева. Покажу тебе, что и как. И тогда уже двинем. Можешь, кстати, камней у воды пособирать. Поскольку ты будущий лучник и тебе надо поднимать "
ловкость
", будешь её выкачивать, швыряя камни. Полезная штука на начальном этапе. Меткость точно поднимешь, ну а "
ловкость
" - как получится.
– О-о-о, спасибо за совет, зелёный друг, - искренне произнёс я.
– Я б тут без тебя точно головой бы об стену стучался и не знал куда сунуться. Всё сделаю щас!
Полуорк улыбнулся.
– Ладно, я отключусь на часик. Подустал немного: целый день тут торчу. Давай ровно через час сбор тут же и пойдем...
– Сто-о-ой!
– крикнул я.
– Пока не пропал: как тут дисконнектиться? Как выходить из игры и что с персонажем, пока я офлайн?
– В "Яслях" всё равно где ты оставил персонажа. Тут везде мирная зона. Другие игроки не могу тебя атаковать. Только под водой, конечно, не оставляй - задохнешься и просрёшь кучу опыта. А вот дальше тебе придётся снимать комнатушку в гостиннице. Стоит она не дорого, в принципе, и попасть туда можешь только ты. Рекомендовано для всех: выходить из игры только в безопасных местах. А что может быть безопасней, чем место, в которое кроме тебя никто попасть не может?