Вход/Регистрация
Мир Побед
вернуться

Дмитриев Андрей Викторович

Шрифт:

В это время, Ирэн развлекала морячка, гоняя дефолтными фаерболами по болоту. А Бумка не давала стрелкам противника, стать большой проблемой.

На чьи головы, уже через некоторое мгновение, обрушился все тот же метеоритный дождь!..

Схватка была выиграна… Но это было "близко". Если бы морячок, скастовал своего Голландца на секунду раньше и в их "комбо", не было бы секундного провисания - то вполне возможно, Про и Ирина, могли бы и "обнулиться". Но… Благо, все закончилось, так как закончилось. Все же местным игрокам, не хватало опыта и профессионализма официальных команд, у которых, комбинации заклятий, натренированы вплоть до миллисекунд.

– Вперед! – одернула их Ирина, как только сопротивление врага было сломлено. Вполне возможно.… Да, даже наверняка! В кустах, где прошел метеоритный дождь, осталась пара выживших. Но если они больше не препятствуют им, то и время на их отлов и добивание, тратить никто не собирался…

Пятерка Наодов снова побежали, к четко видимой впереди горе…

…До гор, им не попалось больше ни одного игрока. Скорей всего, их план работал, и они далеко оторвались вперед от тех, кто "десантировался", относительно рядом с ними. Но не надо забывать, что локация круглая и эта тактика не нова. То есть, чем ближе к центру, тем больше шанса встретиться с игроками, что выбрали аналогичную стратегию.

Горы вздыбились на их пути, одной сплошной линией, отвесных скал. Если смотреть влево и вправо, то казалось, что тут пролегает четко очерченная граница. Вот лес и луга, а сделай шаг и упрешься в горные кручи, которые с наскоку тоже вряд ли покоришь. Если заранее не учитывать этот аспект игры, то нужно будет долго искать горные тропы, что ведут наверх. Или хотя бы места, где можно поиграть в скалолазов. Но у Ильи было все продумано.

Он как "фулл-поддержка", забиндил много вспомогательных заклятий на команду. Да, в бою, он мог показать себя, не так эффективно. Но вот в дороге, с магом "Тень Прошлого", Наоды двигались намного быстрее.

Как только они подошли к горе, Про, с ходу активировал заклятие "Паутина тёмной Матери".

С навершия посоха, материализовался и словно выстрелил белый комок, который с хлопком раскрылся в настоящую ловчую сеть. Круг диаметром в тридцать метров, состоящий из плотной паутины, с характерным для неё рисунком, кругов поделённых на частые ячейки. Что сразу же лег-прилип, к гладкой поверхности скалы. И её можно было использовать как плетеную лестницу,... которую также можно применять для поимки врага. Игровое умение шло из разряда "оцепенения". Но на высоких уровнях, оно было крайне неактуальным. Силовики - порвут непрочную паутину. Ловкачи - увернутся еще на подлете. Маги - сожгут.… Так что, когда Илья вставлял этот скил, в панель умений, он сразу же и планировал его использовать, для "командного альпинизма", а ни как-то иначе.

Вся пятерка игроков, довольно ловко балансировали на тонких нитях паутины. И каждый раз как они достигали края круга, маг Тень Прошлого, дублировал заклятие, которое, благо имело очень небольшой кулдаун.

Восхождение началось…

...Огонь и Лед. Снежная вьюга вкупе с черным пеплом.

Одна из гор оказалась самым настоящим вулканом, причем, хорошо припорошённым снегом. Ветер с каждым метром крепчал, бросая в лицо колючую изморось, вперемешку с черным пеплом. Где-то в двухстах метрах справа текла настоящая река лавы…

– Стак игроков "на четыре часа".
– Внезапно проговорил Флэш, заставив всех оглянуться…

И действительно. На белом склоне, по правое плечо, на расстоянии в километра два от них, виднелись пять черных точек. Что весьма бодро бороздили полуметровые сугробы, нетронутой снежной целины.

– Про? – обратилась к Илье, капитан, спрашивая мнение, как им следует поступить. "Аналитика", даже в игре был на нём. Он мог высказать свои предположения. А за Ириной, было право, как согласится с ним, так и отвергнуть его предложение. Но он не имел права, не предлагать. Работа такая.

– Ход у них, хороший. Быстро идут, – стал вслух рассуждать Илья. – Скорей всего будут проходить в пещерах под вулканом. Если потратим полчаса времени, можем перехватить их внутри. У таких локаций, система ходов развитая. Но с вероятностью в 90%, мы угадаем выход, на пути к базе, которые они захотят использовать. Устроим засаду, как нам на болотах.… Эти ребята явно не простые, раз так быстро движутся. Все же рекомендую с ними схлестнуться до базы и воспользоваться элементом неожиданности.

– Может просто пещеру подорвать? – спросила Бумка, что тоже было нормой. Каждый игрок в команде, должен делиться своими предположениями, какими бы глупыми они не казались.

– Не выйдет, – парировал синеволосой девушке, мастер клинка. – Если даже обвалим ровно на них потолок. Скорее всего, они выберутся. Просто потеряют полчаса-час времени. И это уже с нашей стороны, будет нерациональной потерей времени. Либо драться, либо, не теряя времени, бежать дальше к базе.

– Ирин, – улыбнулся капитану мастер единоборств. – Просто говори, бить или бежать.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: