Шрифт:
— Камнедрев, давай пати — будешь саппортить! — рявкнул Кусака другу, — Тайя, а ты чего встала? Ливай из группы, не видишь, у этого мелкого ум за разум зашел от пары единиц статов!
— Прости, Костя, но нет, — неожиданно твердо ответила девушка.
Тайя наносит 10 урона (свет) по Кусака. Здоровье 0 из 65.
Кусака погибает!
Получено 250 опыта! Вы получаете новый уровень!
Тайя получает новый уровень!
— Никому не вмешиваться! — раздался у входа крик вернувшегося с точки возрождения Тактикуса, — Никаких групп, никакого саппорта, все нормально!
— Все, — Шмыга опустил свой меч, — Моя больше никто прибить не сможет. Сильная все. Теперь можна совсем помирай.
Он тяжело вздохнул и замер, дожидаясь заслуженной и неминуемой расправы с гордо вскинутой головой. Вот только никто не бросался к нему и даже не доставал оружие: все смотрели на приближающегося Тактикуса, и на Кусаку, который вбежал в пещеру следом за ним.
— Неплохо! — бывший лидер группы ухмыльнулся, — Смотрю, каждый по уровню апнул?
Персонаж Тактикус (9) вступает в группу.
Лидер группы передал свои полномочия персонажу Тактикус.
Лидером группы становится Тактикус.
— Мдааа… — задумчиво протянул подоспевший Кусака, — Нет, реально, со следующих двух апов себе однозначно Интеллект качну. Респект тебе, ушастый!
Взгляд недавно убиенного «танка», который тот бросил на Шмыгу, был задумчивым и… уважительным. В его руках даже не было оружия, только щит, которым Страж по-прежнему прикрывал ноги.
— Только ты это… штаны мне верни, а то они после смерти дропнулись, — попросил он и протянул гоблину руку…
Глава 16. Экспертная прокачка - часть 2
На сегодня с прокачкой было решено покончить. И не потому что все устали или разбрелись по своим делам, а потому что схема, на которую возлагали надежды Зеленкин и Тактикус — себя не оправдала.
Впрочем, поход все равно оказался удачным.
Во-первых, Шардон таки получил свой десятый уровень. Правда, специализацию «неписи» получают при создании, а не выбирают ее после получения 10-го уровня, но все равно — какая-никакая веха.
Во-вторых, удалось в деле опробовать боевые навыки, выживаемость и эффективность атак пьяного трактирщика.
В-третьих, с одного из призраков выпала забавная вещица. Какой-то неопознанный амулет высокого класса редкости, идентифицировать который не удалось ни магам, ни при помощи свитка.
Ну и приятным бонусом стала тотальная зачистка первого уровня и четыре часа спокойной работы шахтеров с максимальной производительностью.
Шардон же, с каждым шагом ступая все тверже и уверенее, вернулся в «Пивного Барона».
Первым делом, разумеется, он открыл окно статистики и изучил статью прихода и расхода. Внес небольшие поправки в меню, выдал ценные указания работникам. И на три бочки в день увеличил норму производства Эльфийского карачуна — пива, восстанавливающего здоровье.
Исключительно для собственного потребления в стрессовых ситуациях. То есть в бою.
Ну а затем трактирщик приступил к анализу недавних событий и к оптимизации собственного билда, который явно был не особо эффективен в решении текущих задач.
При прокачке он делал упор на Харизму, Удачу и Ловкость. Дальше шло Восприятие, ну и с минимальным приоритетом «бесполезные» Выносливость, Интеллект, Воля и Сила.
Выносливость ему пришлось поднять для выживаемости.
А эксперимент со Шмыгой показал, что параметр Интеллекта имеет куда большее значение в этом мире, чем он думал вначале. Гоблин действительно стал умнее: он явно начала быстрее соображать, шире мыслить, просчитывать варианты, делать выводы и строить планы, вложив 12 очков в параметр Интеллекта.
У самого Шардон этот показатель был сейчас ниже, чем у тупого гоблина.
Поэтому он решил тщательнее изучить влияние Интеллекта на неигровые возможности. Для чего ИскИн разработал простой, грубый и очень неэффективный алгоритм сортировки своей базы данных, со множеством циклов, перекрестных ссылок и так далее.
Уединился в подсобке трактира и…
Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 17%.
— Господин трактирщик! — забарабанили в дверь, — Господин Шардон, тут вас видеть хотят?