Шрифт:
Пленён Вечный «Все_Там_Будем»
получен доступ к структуре «Усыпальница»
ранг — 11
статус — неактивна
Частокол из гробов оказался куда интересней, чем я изначально предполагал. Пусть новая захваченная структура и уступала в ранге Кровавому Бассейну, но более чем вдвое превосходила постройки внутри Обители.
Столь ощутимый перепад в рангах наводил на неприятные мысли о собственных способностях, но трезво оценив ситуацию, не увидел ничего необычного. В отличие от меня, Гун-Гун и Гробовщик вкладывали все силы в одну единственную постройку, в то время как в Пристанище их общее число приближалось к двум десяткам.
Тем не менее, стоит уделить внимание Обители, подняв его статус с малого, до среднего Пристанища.
В целом, для апгрейда не хватало улучшить всего две структуры: Очаг и Корни, так что задача выглядела вполне посильной. Вот только всё это требовало время, ресурсы и… специалистов. Несмотря на недавнее расширение Стаи, катастрофически не хватало рабочих рук. В теории проблема легко решалась началом вербовки в Клан, но сперва следовало закончить Замок и дождаться обнародования информации о Мишках.
Сделав глубокий вдох, я оборвал поток ненужных мыслей. Обилие проблем и не решенных вопросов не повод пытаться ухватиться за всё и сразу. Для начала следовало вернуться в Обитель и разобраться с Зомби.
____________________
Алькор
Параметры:
телосложение 602
сила 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211
дух 268 +10 %
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Нежить — 22 —> 17 ЭД
Демон — 16 ЭД
Проклятый — 16 ЭД
Пустота — 9 ЭД
Единый — 7 ЭД
Грехи — 6 ЭД
Инсектоид — 6 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
Репутация:
Смерть 3 —> 2
____________________
1 — Сопротивления
Вода — 19%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Единение с Миром +1%
поглощённый Оникс Воды +3%
Земля — 21%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
поглощённый Оникс Земли +3%
поглощённый Магмовый Оникс +1%
поглощённый Меланит +2%
Огонь — 40%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Поглощённый Оникс Огня +3%
Поглощённый Магмовый Оникс +1%
Созерцая Пламя +1%
Дитя Инферно (поглощённая Искра) +20%
2. Сопротивления Элементам могут быть нескольких типов:
— персональное сопротивление данному элементу
— бонус, идущий от уже имеющегося сопротивления к Элементам более низкого порядка, которые и формируют данный элемент
Сам элемент может быть разблокирован или заблокирован, при этом меняется формула:
а) данный элемент открыт: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 4) — максимальный бонусный резист 25%
б) данный элемент заблокирован: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 8) — максимальный бонусный резист 12%
Зелёный Огонь = (сопр. Огню+ сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 50/16 = 3%
Гнилая Земля = (сопр. Земле + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 31/16 = 2%
Мёртвая Вода = (сопр. Воде + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 29/16 = 2%
3. Аура «Долг Защитника» — 1 ранг
минимальное время действия — 1 минута
максимальное время активации — неограниченно
перезарядка способности — 10 минут
радиус действия — 20 метров
— поглощает 50 % урона предназначенного союзникам, при этом 5 % урона аннулируется
— негативные эффекты, предназначенные союзникам, переходят на активировавшего Долг Защитника в ослабленном виде. Невозможно перенять один и тот же негативный эффект несколько раз.
— в случае смерти союзника под эффектом ауры — оглушение на 5 секунд с последующим ошеломлением на 20 секунд
4. Таргет — цель, способность или заклинание, привязанное к конкретной цели