Шрифт:
В целом, при расчёте Податливости учитывались самые разные параметры, но основной костяк состоял из очевидного списка. Ранг, Тип, Уровень, набор свойств и характеристик, причем учитывались и скрытые.
Проклятые предметы, наравне с Реликвиями, имели практически нулевой коэффициент Податливости. Даже если знать точный рецепт, найти подходящие материалы и соблюсти ряд обязательных условий, нет никакой гарантии, что в результате удастся создать Реликвию, ну или Проклятый предмет. Последнее, учитывая негативные свойства, было лишь на руку простым ремесленникам.
Раньше, до этого момента, я так же попадал в число счастливчиков, но сейчас, после «освоения» Проклятых предметов, ситуация резко изменилась. Теперь любая попытка заняться ремеслом может закончиться созданием весьма опасного предмета. А учитывая практически повальный побочный эффект — не снимаемый статус, я мог оказаться в довольно сложной ситуации.
При должном уровне неудачи, я попросту не смогу контролировать собственную экипировку. В лучшем случае я лишусь возможности получать бонус от положительной синергии предметов. В худшем — обилие Проклятых артефактов породят сильный дебаф.
Несколько успокаивал тот факт, что упростится и работа с Проклятыми предметами в целом. В том числе и их модернизация, а значит и возможности подчинять артефакты или вовсе, снимать с них проклятья. На крайний случай, никто не отменял попытку сожрать и переварить опасный предмет, но нет никаких гарантий, что этот процесс будет идти гладко. В нынешних реалиях, когда на кону собственная жизнь, я бы предпочёл обойтись без столь сомнительных наград.
Попытка перенести артефакт в пространственный карман ничего не дала. Череп-Фонарь сходу вернулся на положенное место на поясе. Ожидаемый результат, но я должен был попробовать.
Откровенно говоря, чувствовал себя выжатым и совсем не горел продолжать заниматься крафтом, по крайней мере, в ближайшее время. Тем не менее, пришлось себя пересилить. В конце концов, сейчас я оказался вовсе без брони, а ведь именно с её создания всё и начиналось.
Нельзя сказать, что я работал с огоньком, но как минимум старался не отлынивать. Вот только результатом стал весьма посредственный уник 81 уровня. По-хорошему, стоило взяться за вторую попытку, но размяв плечи, я понял, что чертовски устал, причем не физически, а морально. Слишком уж чуждым было ремесло для доминирующей Сущности Демона.
Призвав Лозу и создав из неё простое плетёное кресло, с удовольствием откинулся на нём и прикрыл глаза. Уловив мой настрой, творение Лозы принялось мерно покачиваться, на манер кресла-качалки. Если забыть о том, что находишься посреди пещеры полной крови, мертвецов и орд насекомых — приятный эффект, местами даже убаюкивающий. Естественно последнее воспринималось исключительно как фантомное ощущение.
Бессонница подарила меня возможность бодрствовать круглые сутки, но если честно, я бы не отказался ото сна. Ведь никто не отменял эмоциональное напряжение, а то могло в любой момент перерасти в выгорание. Вот только, приходилось обходиться тем, что есть, и подобные минуты спокойствия были ценнее золота.
Расслабившись, постарался расфокусировать зрение, а после и сознание, погрузившись в ничто. Никаких мыслей, эмоций и переживаний. Провести подобные метаморфозы с собственным разумом — нетривиальная задача, но имея в руках силы Каатори и Хранителей Снов, я легко с ней справился.
Созданный мир грёз нельзя назвать выразительным, ведь он походил на бесконечную тьму. Тем не менее, чем меньше в нём было деталей, тем проще разуму обрести покой. В теории, тьма не была идеальной для подобной задачи, но я не рискнул заигрывать с пустотой.
Погрузившись в тишину, я наслаждался звуком собственного мерного дыхания. Оно убаюкивало, множа иллюзию дрёмы. Приятное чувство… но к сожалению, его прервали.
Поначалу это походило на едва заметный «серый шум». Приняв его за мелкий недочёт собственного мира грёз, попытался от него избавиться, но в итоге лишь слегка приглушил. Источник находился вне пределов иллюзорного сна.
Чувствуя неладное, я открыл глаза, но стоило вернуться в реальный мир, как шум стих. А когда вернулся в мир на грани дрёмы и грёз, там меня ждала тишина.
Несмотря на странность случившегося, мне ничего не оставалось, кроме как отступить и лучше присматривать за обновками.
Не исключено, что весь этот шум — проделки Жнеца Душ, в конце концов, у него в запасе остался жалкий клочок одной Искры…
Впрочем, как показывал таймер Фонаря, у меня оставалось в запасе около десяти часов. Учитывая, что под рукой у меня не имелось подходящей локации для охоты — лезть в логово оборотней слишком опасно, а монстры в остальных зонах слишком низкого уровня, решил отложить этот вопрос.