Шрифт:
Уровень: начальный.
Описание: концентрируя внимание на движении своего оружие, вы создаете барьер, способный отразить направленные на вас атаки или заклинания.
Примечание: плотность барьера зависит от вашей скорости атаки.
Но на этом сюрпризы не закончились.
Древковое оружие +1.
Поздравляем! Навык Древковое оружие достиг первого ранга!
А вот разбираться с дальнейшими путями развития моего основного оружейного навыка, коих, кстати, имелось целых три, я решил уже в более спокойной обстановке.
К моему огромному удивлению Орбита Фешина, практически не расходовала ресурсы — уж точно не больше чем легкий бег. Зато она прекрасно справлялась со своей основной обязанностью — защитой моего здоровья. Благодаря этому мне наконец-то удалось сосредоточиться на энергитических ядрах, внутри элементалей.
Анализируя момент зарождения заклинания у одного из Ундинов, я, в конце концов, смог определить точку, откуда каждый раз исходил импульс и, не раздумывая, нанес по ней удар.
Ваша атака наносит критический урон в уязвимое место (коэффициент урона x6)! Заряженный Ундин получает 3948 ед. физического урона (физический урон блокирован!) + дополнительно 987 ед. электрического урона (электрический урон блокирован!) + 478 ед. урона от Первостихии!
Внимание! Первостихия вносит дисбаланс в энергетическое ядро Заряженного Ундина, что приводит к его разрушению!
Заряженный Ундин погиб!
Вы получили: поврежденное ядро элементаля (1).
Я чуть было не закричал от радости, когда понял, что наконец-то смог пробить защиту монстров. Возможно, существовал и другой способ справиться с ними, но сейчас мне был доступен только этот.
Все противники на дистанции ближнего боя умерли в течении следующих пяти минут. И тот факт, что на смену убитым пришли те, что раньше атаковали лишь издалека, меня несказанно радовал.
«Не придется бегать за вами по всему лесу…» — подумал я, продолжая выполнять Орбиту.
С каждого монстра мне выпадало энергетическое ядро разной степени поврежденности. Причем меня даже не спрашивали нужно оно мне или нет, добыча сразу помещалась в сумку. Часть энергии из этих ядер пополняла запасы моего Хранилища напрямую, что было очень удобно — не надо было тратить дополнительные ресурсы.
«Возможно их получится восстановить.» — мелькнула мысль, пока я продолжал геноцид Ундинов.
Когда я понял, что каждый убитый монстр усиливает своих собратьев, распределяя между ними половину имеющихся у него уровней, было уже слишком поздно — Ундинов осталось чуть меньше пятидесяти. Их уровни колебались между сто сорок пятым и сто восьмидесятым. Они немного подросли в размере и существенно прибавили в параметрах. Вот тут-то и проявился недостаток Орбиты Фешина.
В отличии от того же Радужного щита, который мог заблокировать практически любую атаку, хватило бы запаса сил, Орбита при блокировке сравнивала показатели целей. Для физических атак этим показателем была сила, для магических — интеллект. И если мой интеллект был выше или равен интеллекту противника, то я без проблем мог блокировать или даже отражать его атаки без ущерба для своего здоровья. А вот если показатели у противника превосходили мои, то при попытке заблокировать его атаку я получал урон. И чем выше была разница в показателях, тем больше повреждений я получал. Однако для снижения урона, при борьбе с толпами противников, защитная техника была всё ещё идеальным вариантом.
Когда осталось около двух десятков Ундинов, я перестал блокировать их атаки с помощью Орбиты и перешел только на уклонение. Причина такого решения была банальна — разрыв в уровнях стал слишком большим. Даже заблокировав атаку элементалей, я получал урон, практически полностью обнуляющий моё здоровье.
К сожалению, вместе с остальными параметрами росла и скорость атаки Ундинов, что в итоге и привело к моей смерти.
Вы погибли!
Вы потеряли 10 ед. силы!
Вы потеряли 970600 ед. опыта!
Так как эта ваша первая смерть за сегодня возрождение на месте гибели будет возможно через 1 минуту!
00.59.
00.58.
00.57…
Пока ждал воскрешения изучал логи. Потерю десяти единиц силы в моём случае можно было рассматривать как удачу, ведь это был минимальный штраф. А вот потеря почти миллиона единиц опыта должна была лишить меня как минимум двух уровней. К счастью, система забрала этот опыт из тех жалких крох, которые складировались где-то там, пока я не получил свой класс.