Шрифт:
Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.
Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.
— Посторонись, нубло.
У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.
Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.
— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.
Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».
Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.
— Что увидел?
— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.
— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.
Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.
— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.
— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.
Ал закатил глаза, но спорить не стал.
— Ладно, пойдём дальше.
Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.
«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:
1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.
2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.
3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.
4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.
5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.
6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.
8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.
9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.
10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.
11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.
12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.
13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.
14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.
15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»
Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.
Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.
Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.
Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.