Шрифт:
— Тебя что-то беспокоит? — я не мог не поинтересоваться, раз уж она сказала это вслух.
— У моего класса есть способность «Порочное сердце», которая позволяет чувствовать магию Хаоса. И чем ближе к источнику, тем сильнее это чувство. В Нижнем мире, конечно, она повсюду витает, но если её сравнить с водой, то можно сказать, что тут морской воздух, а вот там, — Чернокнижница указала пальцем в сторону горы, — хлещет целый гейзер.
— И чем нам это может грозить?
— Для многих слабых демонов она является чуть ли не единственной пищей, так как они не могут питаться кем-то ещё — они же слабые, — хмыкнула девушка, — поэтому их очень много у таких вот источников. Чувствую, нам нелегко там придётся…
— Во-первых, нам не привыкать. Во-вторых, ты же сама сказала, что они слабые, а у нас завались опыта с борьбой против более сильных их сородичей.
— Просто боюсь, что их будет там много. Очень много. Настолько много, что мы ещё с добрыми чувствами начнём вспоминать наседавших на нас туманников.
— Ну, посмотрим. Главное, не отходи далеко от нас со Свитом. А дальше как-нибудь разберемся.
— Ох уж вы мои рыцари, — хихикнула Чернокнижница, хлопая меня по плечам.
— У меня есть предложение, — вдруг выкрикнул Саппа, заставив всех остановиться и повернуться к нему, — раз уж тут так тихо, давайте устроим привал. Последний. Вон тот здоровый камень как раз будет неплохим местом. Как и просил Альден, пожалуйста, попробуйте выкроить хотя бы пару дней выходных. Возможно, если всё окажется куда легче, чем мы думаем, они и не понадобятся. Но лучше перестраховаться.
— Да, осталось не так много до него, — Паладин, соглашаясь с Адъютантом, указал в сторону высокой кривой горы, которая действительно очень походила на исполинский клык, — как все вернутся с ответами, решим как нам лучше действовать дальше. А сейчас давайте назначим часовых.
Спустя минут десять переговоров один за другим начали выходить игроки, включая Адель. Чуть меньше половины от всего нашего количества остались дежурить. Я принялся наблюдать за Клыком Предка, пытаясь рассмотреть, чего же нас там ждёт. Отсюда было видно намного лучше и удалось рассмотреть даже летающие вокруг горы точки. Видимо, впереди нас ждут летающие демоны. Что ж, главное, чтоб не адские голуби…
От долгого наблюдения за нашей конечной целью у меня по коже начали бегать мурашки, появился зуд и будто бы даже колючая фуфайка начала колоть сильнее.
— Всё же в нём что-то есть…такое… — пришлось отвести взгляд, чтобы избавиться от неприятных ощущений, вот только даже после этого они не спешили пропадать.
Вдруг недалеко начало слышаться странное шлёпанье, которое становилось всё громче и отчётливее.
— У нас гости! — громко предупредил всех Шот — этот парень был на страже, как всегда.
Достав мечи, я не торопясь пошёл в ту сторону, куда устремился его взгляд. Вскоре из-за невысокой насыпи показались чёрные усики, на которых, будто спелые плоды, висело множество глаз.
— Ну и мерзость… — послышался чей-то комментарий за спиной.
Вскоре показался и хозяин этих прелестей. Существо сложно было сравнить с чем-то, кроме уродливого куска плоти размером с лошадь. Где-то на нём отчётливо виднелась чешуя, где-то проступала чёрная шерсть, а где-то виднелись мышцы, которые создатель этого монстра вообще забыл прикрыть хоть чем-нибудь. Передвигался он за счёт трёх ног и хвоста, но при этом в разные стороны торчало ещё дюжина конечностей, часть из которых были столь неказисты, что вряд ли могли использоваться по назначению. Глаза и зубастые пасти также были раскиданы хаотично по всему телу. В целом возникало ощущение, что в одну кучу накидали множество конечностей с органами, засунули всё это в миксер, подождали когда застынет, и на выходе вышло вот оно.
Оказавшись в трёх метрах от него, я сократил расстояние между нами Рывком, но пролетел мимо, чтобы ударить вскользь. Прочертив глубокую и длинную рану во весь его правый бок, отступил чуть в сторону, опасаясь контратаки. И она действительно последовала незамедлительно.
Вся туша чудища задрожало и поплыло волнами, будто он был сделан из желе, после чего во все стороны «выстрелили» костяные шипы, отчего демон сразу же стал похож на колючку, которые мне вдоволь навстречались в лесу в своё время. Спустя несколько секунд таким же резким движением они втянулись обратно, а моб начал медленно разворачиваться в мою сторону, смешно покачивая своими глазастыми усиками.
Как только это произошло, я очередным Рывком пронёсся мимо него, использую ещё и «Рассечение». Вновь отскок в сторону, но в этот раз ещё разряжаю в него весь запас Сплешей.
Демон захрипел во все свои глотки, и его вязкая чёрная кровь, вытекающая из всех порезов, брызнула фонтанами. Коснувшись земли, она начала противно шипеть, разъедая всё, до чего смогла дотянуться.
— У тебя и это оружие? — немного удивился опасности такого, казалось бы, неказистого противника.
Следующая моя атака была последней для демона. Друг за другом активируя умения, за каких-то пять секунд я превратил его в мясную нарезку. От его останков поднялся чуть заметный багровый дымок, часть которого потянулась в мою сторону, ударив в нос запахом серы и ещё чего-то неизвестного. Он был столь же тошнотворным, как и его хозяин. В следующий момент, кроме отвращения меня охватили ещё и болевые спазмы по всему телу. Они были короткими, покалывающими и режущими, будто всё тело протыкают спицы, даже появлялось ощущения их присутствия под кожей и в мышцах.
Стиснув зубы, я стерпел этот приступ, краем глаза наблюдая за интерфейсом — покажет ли он мне иконку нового дебаффа или что-то похожее, но никаких изменений не произошло. По ощущениям, пытка длилась несколько минут, хотя на деле оказалось, что не более десяти секунд. Ещё одно доказательство относительности времени. Этот парадокс работает даже в играх.
Внимание!
Умение «Сладость боли» повышается до уровня 2!
Во время боя весь получаемый физический урон от других существ снижается на 9 %, болевые ощущения уменьшены на 3 %.