Шрифт:
– 45 осколков зелёного металла (можно добыть в недрах змеиной норы)
– 20 единиц крепкой древесины
– 15 верёвок
Изучив этот список, я сразу же чуть не допускаю ошибку. Мне приходит мысли наделать верёвок из ткани моей потрёпанной аристократской одежды, но какой-то внутренний блок останавливает меня.
Эта одежда - плод, созданный отрёкшимися от природы людьми. Я не должен этим пользоваться. Нет, более того, от этой одежды в принципе нужно избавиться!
Прогресс цели "Стать хищником": 7%
Я снимаю с себя "шикарные" обноски, что некогда дала мне Райолин и бросаю вглубь пещеры. Дриада воспринимает мой жест, как приглашение в постель, но я разочаровываю её, намотав на пояс аккуратно отрезанный лоскут змеиной шкуры.
– Всему своё время, дриада, – говорю я, покидая пещеру. – Встретимся ночью.
Нечего играться со мной. Пусть сама потомится в сладком ожидании.
Я быстро собираю крепкую древесину и нахожу подходящие для плетения верёвок растения, смутно напоминающие нашу земную коноплю.
На само плетение я трачу не меньше трёх часов, но получаю относительно качественный продукт, так необходимый мне для будущих улучшений.
+4 к навыку Выживание.
Навык Выживание: 33 из 100.
+400 XP в сумме за все крафт-манипуляции.
Шкала опыта: 77000/79000
Куда сложнее оказывается добыть осколки удивительно гибкого, но острого металла. Я пашу несколько часов с киркой наперевес в самых разных ответвлениях змеиной норы, но всё-таки набираю необходимое количество материалов.
Наступает ночь, силы мне удаётся быстро восстановить благодаря длительному соитию с дриадой. Её организм буквально источает жизненную энергию, это помогает мне куда больше, чем она думает. Прежде чем уснуть, я задумываюсь о своём вкладе в окружающую природу. Я забрал столько ресурсов, чтобы сделать из себе инструменты, но что я верну ей взамен? Нет... В этом и прелесть - быть хищником. Я создан для того, чтобы забирать - главное знать меру в своих желаниях. Охотиться на живность, но не истреблять её; добывать материалы, но не вырубать всё на своём пути.
Я осознаю один из законов природы - Умеренность.
Прогресс цели "Стать хищником": 38%
Весь следующий день я трачу на апгрейд всех инструментов и оружия, получая в конечном итоге всё необходимое обмундирования для дальнейших действий.
Я получаю заслуженный опыт и вновь бреду домой - в пещеру.
+3 к Выживанию
Навык Выживание: 37 из 100.
+ 400 XP
Шкала опыта: 77400/79000
Мгновенно проносится очередная бурная ночь с дриадой и наступает новый день. Жизнь летит куда быстрее, чем все предыдущие дни, проведенные в Юни. Я вполне мог сейчас пахать в шахтах, будучи рабом, но перспектива добывать руду тем же путём в своей собственной скромной шахте меня совсем не удручает. Я даже получает удовольствие от этого!
Следующим номером в нашей программе: расширить своё убежище.
Зачем? Мне хватает двух квадратных метров для скромной спальни. Всё остальное даёт мне лес. Хотя... Вновь неправильно мыслю. Я подсознательно убеждаю себя, что уйду отсюда в ближайшие две недели. Нужно мыслить так, будто я собираюсь провести здесь всю свою жизнь.
Прогресс цели "Стать хищником": 50%
Так гораздо проще. У месть лопата, кирка, и куча амбициозных планов. В убежище не хватает прихожей и склада. Кроме того, спальню вполне можно перенести глубже - туда, где безопаснее и теплее. Да и тесновато как-то, не помешает расширить проходы, а то местами даже хоббит с трудом в полный рост пройдётся.
Ни через меню Крафта передаёт мне приблизительный подсчёт необходимых для улучшения ресурсов. Баснословное количество...
Убежище - Уровень 1. Чтобы улучшить убежище до Уровня 2 необходимо:
Камни: 100 единиц
Древесина: 200 единиц
Верёвки: 50 штук
Зелёный металл: 40 единиц
На сбор всего необходимого уходит два дня. А на полный апгрейд всего убежище ещё три дня и три ночи. Пару раз даже приходится продинамить дриаду, поскольку желание довести до превосходства своё жилище горит во мне огнём, не давая думать ни о чём более.