Шрифт:
Трое якши. Это Наёмники из далёких земель, которые полагаются на ловкость и любят использовать всякое странное оружие. Не самое полезное приобретение для моей армии, но дарёному коню… Хотя в смысле дарёному! Я за этих вот товарищей буду воевать, помогать Фальвусу, напрягать свой драгоценный мозг, верша через систему ратные дела. Ради кого? Мастера магического пикапа? Из всех просмотренных реально хороши только полуциклоп и сэйф. А как дела с подавлением? Так, вот один есть. Высокий, чернокожий, вооружённый дротиками. Неужели с далекой родины ныне далекой от меня Луны к нам попал? Кажется, да.
Ещё один подавитель. Лучник откуда-то из-за моря. И мастерство стрельбы у него неплохое. Хотя лук в реалиях современной войны оружие не самое востребованное. Слишком много вокруг доспехов и щитов.
И третий экземпляр… Я на несколько минут залип читая статы и навыки и ещё одной гладиатрикс. Там было чего почитать.
Гладиатрикс
Нестроевая элитная пехота
Антимаг
Персонаж:
Сила 20
Маневр 43
Выносливость 34
Базовая мораль 210
Мастерство 39
Статы вроде бы очень хорошие. Не уровень мастера-венатора, конечно, но всё равно вполне элитно и круто. Однако базовая мораль 210? Это шутка? У многих рядовых солдат данный показатель выше. Да что там говорить… У многих новобранцев легиона этот показатель выше на 100-200 единиц.
Ладно. Допустим. Почитаем навыки:
Подавление
В силу своих убеждений, характера или обучения данный воин имеет повышенное сопротивление сверхъестественным воздействиям и наносит больший урон магическим существам.
Коэффициент подавления 4,3.
Достижение: истребитель чудовищ
Страх перед монстрами исчезает после десятков побед над ними. Урон морали в присутствии чудовищ снижается на 79%
Неплохо. Это прямо таки уровень венатора выше среднего или крутого варварского героя. А вот дальше началось странное…
Дисфория
Для некоторых несчастных горе и печаль стали нормой их смертного бытия. У таких людей нет надежд, мечтаний и нормальных желаний. Их восстановление морали заметно снижено. Время от времени у них случаются хаотичные или спровоцированные ассоциативными связями вспышки агрессии или они наоборот погружаются в чёрную тоску.
Эффекты:
— снижение восстановления морали в благоприятных условиях на 44%.
— лишь малое количество благоприятных условий и позитивных стимуляций помогают в восполнении морали.
— 53% шанс понижения морали даже в благоприятных условиях, если возникает ассоциативный ряд, отсылающий к травмирующим событиям прошлого.
Класс. Психически больная девушка-гладиатор это то, чего мне не хватало в коллекции. Даже удивительно что великий флотоводец расстаётся с таким ценным экземпляром. Воин, который впадает в депрессию просто так, это же настоящая мечта любого стратега. А если я ещё правильно понял момент про малое количество позитивных, то ну её буквально особо нечем мотивировать. Психически здоровому или даже не очень здоровому, но стандартному вояке можно отсыпать золота, можно пообещать земель, женщин, возможность кого-нибудь прирезать, а как тут быть? Идёт ли с этой девушкой в подарок комплект магических антидепрессантов? Но это были не все её навыки. Я продолжил увлекательное чтение.
Ярость обреченных
Иногда раненый и загнанный зверь опаснее здорового. Данный персонаж привык сражаться, не надеясь победить или даже выжить. Потеря морали, боль и полученные раны заполняют дополнительную шкалу ярости. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и заставляет его бороться, несмотря на потерю морали. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.
Эффекты:
— открывает дополнительную шкалу ярости
— повышение силы на 1,4% за каждые 9 единиц шкалы ярости. До 27% максимально.
— повышение выносливости на 1,2% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 21% максимально.
— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
Ага. Так проблемы с моралью это не баг, а фича? То есть данная особа сражается тем лучше, чем ей самой хуже?
Смотрим далее.