Шрифт:
Да чего удивительного. У всех свои фетиши. Кому-то больше всего на свете нравится ощущать принадлежность к великому прошлому, кому-то звон в кошельке, а кому-то нравится, когда медленно ломают пальцы.
— Подобные люди собирались вокруг него. Кто-то поддерживал открыто, кто-то осторожно и тайно. Вот. Гляньте.
Поций протянул мне изрядно помятый листок. На нем в карикатурной манере был изображен седой старик, окруженный детьми с пухлыми, глупыми физиономиями.
"Самая дешевая нянька в столице". — гласила подпись.
Старик, брызжа слюной и размахивая ржавым, гнутым мечом и что-то вещал ребятне. Думается, о славе предков.
— Лет десять назад это было смешно. — пояснил центурион. — Но сейчас детки выросли. А их "нянька" имеет репутацию непобедимого стратега. И заслуженно.
— Так чего они хотят? В смысле конкретные требования, а не общий посыл.
— Откату к старым порядкам. Вернуть высшую аристократию в армию, сделать военную службу обязательной, расширить военные полномочия: как стратегов, так и императора. Ну и да… Вы же знаете, что должность императора не совсем наследственная?
— Да?
— Ага. Сын часто занимает место отца, но далеко не всегда. В любом случае императора утверждает Сенат. Могут выбрать совершенного нового человека. Последние императоры отличаются повальной бездетностью. — усмехнулся Поций.— Так вот Карр предлагает нововведение. Чтобы императором мог быть только стратег.
— Такое правило уже было? Ну в древности.
— Формально — нет. Фактически — да. Никто не говорил, что императором должен быть только стратег, но без военной власти эту должность нельзя было получить. Карр предлагает закрепить это. Чтобы следующего императора Сенат выбирал из числа самых прославленных стратегов.
Ясно. И это предложение никому в Сенате точно не нравится. Император-марионетка не может и не должен иметь реальной силы. Иначе он уже не марионетка вовсе. И вся система общеимперского компромисса пойдёт псу под хвост.
— Как это называют философы? Милитократия. — подвел итог Поций. — Власть армии.
Ясно-понятно. Забавно, но супер-демоны, полагаю, сыграли с Сенатом злую шутку. Возможно, если бы они начали сразу всячески мешать Карру, то усугубления ситуации удалось бы избежать. Но они не обращали на него внимания, уверенные, что последнее слово всё равно останется за ними. Пусть фриковатый стратег развлекает неосознанную или слишком осознанную молодежь. У Сената ведь был весомый козырь, а когда он не сработал, то оказалось что дальше только гражданская война. Но очень интересно, что именно Карр сумел противопоставить Владыке и его Игле? Полагаю, у меня скоро будет шанс это выяснить.
Ночью, как и обещал Нималексис, ко мне в лагерь прибыли его гонцы с конспектами. Забыв про сон и плотские утехи я засел за столом, окружив себя кипой рукописей. Передо мной была полная, подробная информация по поводу навыков стратегов вплоть до сороковых-сорок пятых уровней.
Все наши навыки можно было разделить на два типа: отдельные и ветви прокачки. Вот берешь, допустим, навык “Парящая душа”, благодаря которому я вижу себя от третьего лица, и все. Доступа к новым навыкам тебе это не открывает. Напротив: “Век героев”, “Агенты влияния”, “Чужие сны”, “Командный голос” и некоторые другие способности были первым ступенями для целых ветвей прокачки.
К отдельно стоящим навыкам относились:
Парящая душа(Есть у меня)
Позволяет видеть себя со стороны, одновременно управляя собственным телом.
Учёт крови(Есть у меня)
После боя вы получаете точные сведения о количестве погибших и раненых врагов.
Расширение контроля(Есть у меня)
Радиус вашего стратегического контроля увеличивается на 25%
После пятнадцатого уровня:
Шаг назад
Вы выбираете три своих способности и теряете их навсегда. Взять их уже не получится. Взамен вы получаете три свободных очка способностей и распределяете их как при повышении новых уровней.
Волны и ветерПоказывает около каждого корабля скорость его движения сейчас и предполагаемую скорость через десять минут. Исходя из наблюдений ваших героев, показывает текущее направление ветра и предполагаемую смену направления, если таковая предполагается.
Вот и все одиночные навыки. Остальные были частью той или иной ветви прокачки. Первой в списке шло ветка, начинающаяся с навыка Век Героев.
Век героев(Есть два уровня).
Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.
Всего в этот навык можно было вложить 5 очков прокачки. Он открывал доступ к куче других навыков. А именно:
Единство
Позволяет раз в сутки брать одного из ваших героев под прямой контроль на срок до двадцати минут.