Шрифт:
В состав одного рейда возможно было принять до одной тысячи игроков, а игровая механика позволяла системно разделить их на различные группы и отряды по своему усмотрению, выделить лидеров, назначить роли и создать отдельные голосовые чаты. В окне рейда отражались полоски HP и маны всех участников, их удалённость в метрах и статус соединения. Единственным минусом и точкой преткновения, вокруг которой строилась вся стратегия крупномасштабных битв - являлось рабочее правило "огонь по своим". ( По канонам жанра ММО, игроки, состоящие в одном объединении (отряд, рейд, клан, альянс), не способны наносить или получать урон или переносить негативные эффекты от атак и заклинаний сопартийцев или дружественных объединений. В данном случае, урон и все эффекты заклинаний от союзников проходил в полном размере).
Каждое крыло заняло по одному свободному аванпосту в относительной близости друг от друга. Делалась это для того, что бы в критических случаях придти на помощь или эвакуировать выживших. Прелесть и горечь системы скрывалась в её непостоянстве - на одной неделе, можно было комфортно качаться на разменянных волнах вторгающихся мобов, а на следующей, едва справляться с бесконечными полчищами монстров, лезущих из всех мыслимых и немыслимых щелей.
Немаловажным был и аспект подготовки - заготовка и распределение стрел, установка оборонительных заграждений, земляные насыпи и определение линий для снабжения и отступления. Всё окружение в игре, к которому можно прикоснуться - было полностью изменяемым, что позволяло выстраивать самые смелые тактики и устраивать подлые ловушки для своих оппонентов, вроде ямы с кольями или камнепада на узких горных тропах.
– Лэй, Блэк собирает всех у форта...
– позвал меня Рулан, один из лидеров отрядов, направляющийся к крепости.
Под стенами аванпоста собралось чуть больше двадцати человек, расположившись вокруг Джастина. Подразделения в клане делились в зависимости от количества бойцов: на десятки, сотни, тысячи и крылья. Десятники находились в прямом подчинении своих сотников, сотники следовали слову тысячников, а тысячники не могли сделать и шага, без команды командира крыла.
В клане строго поддерживалась чёткая цепь руководства. Пусть, мы ещё и не были оформлены официально в рамках игры, но каждый член гильдии точно знал: каковы его обязанности, кто его командир и к кому обратиться в случае непредвиденных вопросов. В целом, установленная Адамом система уже во всю функционировала, почти не давая сбоев.
Но, внутри отряда Сэмюэля я начинал чувствовать себя лишним... Тут каждый был старшим звеном управления сообщества, разумеется, кроме меня... Они старались не говорить при мне о делах кланах, но день от дня количество участников росло, требуя всё большего внимания и контроля к деталям.
Конечно, в этом были и положительные стороны - я знал о всех грядущих переменах в гильдии, её проблемах и вариантах их решений. Например, вскоре, всех участников сообщества разделят на группы-десятки, согласно их прайм-тайму и игровой локации. За неделю каждая группа должна будет отыграть в полном составе не менее тридцати реальных часов, не считая клановые мероприятия, вроде осад или масштабных ивентов. С одной стороны, это повысит сыгранность и внутреннее взаимодействие группы, с другой - ограничит свободу действий игроков...
Но, если хочешь быть лучшим - нужно усердно работать...
Бросив взгляд на своих временных подчинённых, я поймал себя на мысли, что новый отряд для меня будет более комфортным местом, где не придётся карабкаться на стены чужого самомнения и смотреть на перешёптывающихся руководителей...
– Расположимся в полумиле от стен, как на той неделе...
– начал собрание Джастин.
– Чем целее форт - тем выше награда. Смотрите по сторонам! Сотники, пристальное внимание к смене отрядов, потеряете один - придётся переформировываться. Десятники, трезво оценивайте обстановку, не нарушайте построение! Чем быстрее вы будете реагировать на приказы, тем больших потерь нам удастся избежать!
– Эм.. Блэк...
– привлекая внимание, произнёс Эльсфир, командующий сотни, в которой состоял я. Он играл за эльфа, но ему так недоставало грации, присущей этой расе. Сотник косолапил, имел крупное телосложение и дурные мужицкие манеры.
– У нас в шестиграннике очень слабая вторая и четвёртая внутренние линии, есть возможность заменить хотя бы одну?
Нет!
– резко ответил Блэк.
– Сегодня действуем в установленном составе. После ивента разберём ошибки. Постарайся чередовать их в правильном порядке, исходя из ситуации или перемешай с сильными рядами. Ты сотник или хер моржовый? Работай с имеющимися ресурсами... Ещё вопросы?
– Если начнут давить, как поступаем?
– задал вопрос высокий утончённый айенс с длинными белоснежными волосами, командир второй сотни - Кэрр.
– Отступаем ко второй линии, либо сразу за стены, в зависимости от количества монстров. В общем, не забивай этим голову, просто слушай мои команды...
Обсуждения стратегии длились не больше пятнадцати минут. Джастин умел организовать людей и выветривать ненужные сомнения из горячих голов. Правда, в своём стиле, с ругательствами и шутками ниже пояса...