Шрифт:
Здесь я мягко намекал на то, что все её данные были скрыты.
– Меня зовут Алала.
Она протянула мне руку, и я пожал изящную, но на удивление крепкую, словно сделанную из железа, ладонь.
– За человека говорят дела, – пожала эльфийка плечами. – А я видела тебя сегодня в деле и считаю, что в тебя есть задатки отличного бойца. А нам в клане такие парни нужны.
Я слегка поморщился. Кажется, мои первоначальные впечатления подтверждались, и дамочка решила взять быка за рога.
– Я подумаю, – кивнул я, решив закончить этот бесполезный для меня разговор.
Ни в какие кланы вступать я не собирался. По крайней мере, сейчас. Мои цели лежали совершенно в другой плоскости, а потому я потерял к эльфийке интерес, размышляя о том, как бы побыстрей от неё отделаться, чтобы не выставить себя форменным грубияном.
– О, я совершенно не собираюсь тебе надоедать, – словно прочитав мои мысли, воскликнула Алала, одарив меня милейшей улыбкой. – Но если всё же надумаешь – пиши сюда. Поверь, не пожалеешь, да и я буду рада увидеть тебя вновь.
И она скинула мне на игровую почту линк со своими данными.
– А теперь мне пора, – произнесла эльфийка и, сделав уже несколько шагов к выходу, остановилась и, обернувшись, добавила. – Приятно было с тобой познакомиться, уЛИСс!
"Алала, клан «Пантеон», – прочитал я, оставшись один. – Ну и дела! С этой крошкой посидеть бы за бокалом винца да прогуляться потом под луной". Но первое впечатление от привлекательной внешности тут же затмевалось деловой хваткой эльфийки и холодным практицизмом, сквозившим во всех её действиях. Нет, по всему видать, она совсем не так проста, как казалась. Была в ней какая-то неуловимая перчинка с огоньком.
Выйдя с Арены, я отправился прямиком в гостиницу. Следующий день обещал быть нелёгким, поэтому и аватару, да и мне самому, требовалось хорошо отдохнуть. Завтра я попробую пройти квест, чтобы получить желанную карту. И если мне это удастся, то ключевую часть моего плана можно будет считать успешно выполненной.
***
На следующий день, с самого утра, я уже как штык был в игре. Так как мой уровень снова подрос, первым делом я направился в Гостиный двор, чтобы закупить необходимые эликсиры и снаряжение, которое требовало замены. Броню и оружие я покупал стандартного класса, и с учётом проданного старого комплекта, они обошлись мне в пятьдесят золотых. Помимо этого, у меня появились новые таланты, и перед тем, как отправляться выполнять квест, нужно было внимательно с ними ознакомиться.
Поэтому, чтобы не торчать посреди улицы, я отправился в ближайшую таверну, заказал завтрак, открыл чарлист и принялся изучать произошедшие накануне изменения:
Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 11, ХП = 238/238, Энергия ци 120/120, Опыт 16 570/17 500
Архетип: «Скользящий в тени»
Атрибуты : Сила – 2, Ловкость – 26, Выносливость – 7, Харизма – 2, Удача – 2
У вас есть 6 свободных очков атрибутов
Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ
Навыки : Кинжалы – 200 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 200 БМ
Таланты: Специализация на кожаной броне, Вивисектор, Хождение в тени, Станнер, Стальной тандем, Скороход, Спурт, Твёрдая рука, Затрещина, Ингибитор, Вихрь стали, Взломщик, Вероломный удар, Теневой шаг
Итак, у меня появилось четыре новых таланта, с которыми сейчас предстояло разобраться. И кроме этого, я получил системное сообщение, что разблокирована последняя уникальная способность моего архетипа: яды. Теперь я мог изготавливать зелье, которое усилит мои атаки, нанося противнику мгновенный урон. Ну что же, приступим!
Глава 13
Первой по списку шла способность с интригующим названием «Вихрь стали»:
Вихрь стали – супер-страйк. Приём, расходующий энергию тени для повышения скорости атаки на 50%. Время действия зависит от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет
Этот супер-страйк был способен увеличивать скорость моей атаки вплоть до тридцати пяти секунд. Стоило это двадцать пять единиц энергии ци и поднимало мой ДПС (примерный урон, который я могу наносить за секунду) в полтора раза. Отличный талант! Посмотрим, что там дальше? Следующим шёл «Взломщик»:
Взломщик – вероятность вскрыть запертые замки 70%
Здесь всё было предсказуемо и без заморочек. Дальше!
Вероломный удар – комбогенератор. Ваш удар наносит противнику 150% урона. +2 теневых сферы. Требуется: 45 единиц энергии ци, Хождение в тени, удар наносится в спину. Кулдаун: нет