Шрифт:
«Ну и где же ты прячешься?» Выйдя за пределы Клетки разума, игрок переместился в так называемый «фронтир разума», где частенько можно было почувствовать мысли других игроков, находящихся в зоне досягаемости ваших способностей. Впрочем, сильные адепты Пси могли блуждать по фронтиру годами, находя себе подходящие тела и захватывая их с помощью своей силы. Со временем, таким образом можно найти себе более сильное тело, чем твоё собственное. Только тут главный момент, что переселение — процесс не быстрый и довольно… специфический. Даже поглотив разум жертвы, в новое тело могут переместиться не все твои навыки и особенности, что зачастую важней физической полноценности тела. Но если адепта Пси, например, обезглавили, пока он находился в трансе, то выбора уже не будет. В общем, эта мистическая сила довольно специфична в обучении и в практике, но имеет ряд своих преимуществ даже по сравнению с волей.
«Воля…». Давняя мечта Гналриса. Все мистические силы не взялись просто так, с неба. Можно сказать, эпохи времён делятся именно по факту доминирования той или иной мистической силы. Так, в эту эпоху правит бал магия, что выиграла сражение у предыдущего правителя — духовной энергии, или Ци. Но даже так надо понимать, что соперничество на энергетическом плане между мистическими энергиями — это не то же самое, что соперничество между игроками или даже богами, что зачастую обладают несколькими видами мистической энергии.
С одной стороны — не понятно. С другой — считайте это осколком предыдущей Системы, что смогла адаптировать под себя нынешняя. Энергия, пусть и разного рода и типа, всё ещё остаётся энергией, и вырабатывают её не кто иные, как её последователи, хоть часто считается и иначе. Пока во вселенной будет хоть один адепт мистической энергии, Система будет пользоваться этой самой энергией. Ей это выгодно, адепту это выгодно, энергетическим сущностям это выгодно. Каждый получает своё, но по-своему. И если вернуться к вопросу соперничества между мистическими силами — то здесь на первый план выходит количество и качество доступной энергии, что зависит от силы и количества последователей. А как сделать свой товар более выгодным? Сделай его самым эффективным.
Вот и выходит, что в настоящий момент навыки, основанные на мане, являются чуть ли не самыми эффективными в плане соотношения затрат энергии и получаемого результата, что делает их наиболее привлекательными для игроков, героев, монстров… да даже Боги зачастую предпочитают действовать, опираясь на определённый вид мистической энергии. Так банально проще, эффективней и дешевле, чем работать с чисто божественной энергией. Но при этом все забывают про спецификацию той или иной мистической энергии.
Вылечить рану маной? Да легко — вжух, минус пятьсот маны, и глубокая рваная рана от лезвия алебарды на руке зарастает прямо на глазах. А если с помощью Пси? У-у-у, тут уже нужны будут тысячи единиц энергии, да и результат… будет спорным. Но! А если Плотью? Ох, две сотни Праны, и от раны даже шрама не останется! При условии применения равно развитого специального навыка лечения, скажем, Е-ранга четвёртого уровня.
Так что не стоит мерить силу игрока только по уровню его навыков или силе магического источника. Зачастую используя специализированный инструмент, можно добиться большего, чем просто ломать стену кувалдой. Благо знания осколка алтаря были доступны его владельцу и теперь он эти моменты знал, а ведь когда-то думал взять себе третьей мистической силой ту же Плоть, уж больно значимыми были в ней физические навыки по усилению тела. Хотя иногда Гналрис и задумывался, что вся эта полученная информация из древнего артефакта слишком уж систематизирована, да и некоторая часть из накопленных знаний вызывала в нём отклик несогласия.
— Блажен тот, кто верит. — Подумал про себя игрок, наконец, уловив сильные пси-волны развитого мозга. Правда, их источник был глубоко под землёй, вот же незадача, а есть ли у него путь к отступлению оттуда? Интересный момент. Вылетев вверх и переключив сознание на отображение реального плана действительности, он быстро подметил для себя размещение оборонительных сооружений, количество и качество воинов, находящихся в поселении, и даже подслушал полуминутный разговор троицы гнолей у входа в предполагаемый храм шамана, где висело распятое, но живое и голое тело какого-то архонта.
«Ха! А вот и пятый игрок» — позволил он себе несколько мгновений юмора и злорадства. D-ранговое существо в плену у полудикого народца Е-ранга, никчёмный глупец. Наверняка слишком много о себе возомнил и решил поохотиться вблизи поселения, а сейчас доживает свои последние часы, притянутый десятками метров верёвок и цепей к огромному деревянному столбу. Интересно, в честь такого пиршества гнолы организуют праздник или всё пройдёт буднично, но со вкусом свежеприготовленного архонта?
«Хм, следует поставить пелену Соргеля, накладывающую ограничения на применение пространственных навыков и телепортаций в радиусе полкилометра, а дальше быстрый штурм и захват пленных. Благо для этого у меня достаточно сил и времени. Упустить шамана, если он владеет навыком телепортации, будет очень нежелательно. Бегать за ним потом несколько дней ещё с ограничением на время миссии — та ещё заноза под чешуёй», — подумал Гналрис.
Вернувшись сознанием в тело и уплыв обратно вверх по течению на несколько километров, он замер и прислушался к своим ощущениям, а также относительно недавно добытой интуиции. Всё же отказ от инстинктов был довольно спорным решением в их обществе, но многие высокоуровневые игроки следовали и более экзотическим путям развития. Да и кто посмеет оспорить его решение? Жрецы Богов? Так ведь будучи адептом самой Системы, влияние на него божественных сущностей сведено к минимуму, они ему даже миссию выдать сами не могут. Везде свои плюсы и минусы, а ведь должность жреца при его параметрах была очень заманчивой, но и вести двойную игру тогда станет намного сложнее. Чертовы плюсы и минусы.