Шрифт:
— Да, я заметил это. — Усмехнувшись, ответил я. — Но с полной ответственностью заявляю, что дело не жульничестве.
— И я рада это слышать! Разговор о тебе и раньше очень часто заходил в учительской. Точнее о твоей успеваемости. Но если раньше это было целой проблемой и моей личной головной болью, то теперь в какой-то степени, твои оценки это повод для гордости. Недавно меня даже завуч похвалил за твою успеваемость. Хотя я-то тут вообще не причем. — Снова посмеявшись, произнесла Мун Саён.
— Спасибо вам, что хотя бы не подозреваете меня непонятно в чем… И верите в мои способности.
— В общем, Гису. Я хотела тебе сказать… — В этот момент классная руководительница сделал небольшую паузу. Она отложила учебник, который держала в руке, подняла свою свободную руку и, прикоснувшись пальцем к носу, произнесла: — Ты молодец. Так держать!
Выходные прошли плодотворно. Естественно, времени я просто так зря не терял. За эти дни сильно заморочился с игрой и с поиском сотрудников, которые будут заниматься её созданием. Конечно же, под моим чутким руководством.
А как иначе? Кто кроме меня сможет проконтролировать весь процесс?
Никому это не нужно! А для меня это просто ещё одна проблема, которую необходимо решить в ближайшие сроки.
Зато потом я смогу выдохнуть и заняться другими делами.
Кстати об этом.
Сегодня мне ещё предстояло провернуть дело с Ким Ю Джин, так как это был идеальный момент. Анонсированное мероприятие от их агентства, где все папарацци соберутся в одном месте, чтобы подловить молодую звезду, должно было сильно облегчить для меня эту задачу. Но об этом я буду думать позже. А пока что…
Я подошел к своему гаражу и достал оттуда велосипед.
Не смотря на то, что сегодня воскресенье, я решил съездить в свой офис бывшей корпорации Хегай и посмотреть сводные отчеты за последний месяц.
К сожалению, другого времени я просто не смог найти. В последние дни был с головой погружен разработкой игры и поиском сотрудников.
Что касается сотрудников, а точнее программистов, довольно двоякая ситуация получилась. Так как я искал фрилансеров на специальном сервисе, то в целом выбрать было из кого, но видимо из-за того, что у нас была нижняя планка по оплате, не каждый соглашался работать, когда узнавал, что игра будет восемнадцать плюс. А может быть, люди боялись, что каким-то образом они опорочат свою репутацию, если ввяжутся в разработку непонятного для них проекта. Тем более заказчик, то есть я, оставался инкогнито.
В общем, программиста я нашел хоть и не сразу, но он оказался достаточно грамотным. Правда, пришлось немного увеличить его гонорар. Зато, когда я посмотрел на те работы, которые ему уже доводилось делать, сразу же понял, что этот человек мне и нужен был.
Деньги он попросил наперед, что было для меня неудивительно и вполне логично. Однако по итогу, мы договорились пятьдесят на пятьдесят. Половину суммы я перевел ему сразу авансом. А вот остальное только после завершения проекта.
О том, что работать придется очень плотно, я его так же заранее предупредил.
А вот, когда я ему предложил свою идею по покупке уже готового проекта-заготовки, чтобы сэкономить время, он надо мной лишь посмеялся.
Сказал, что говнокод, сделанный рукожопом на коленке, он и сам состряпает за одни сутки из того, что есть в интернете. Без всяких там покупок и лишних затрат. А вот если мне требуется плюс-минус нормальная игра, за которую будет не стыдно, то лучше уж нанять ещё парочку помощников, ну раз я настолько сильно ужат в сроках, и со спокойной душой сделать игру в течение очень короткого времени.
А так же мы сразу же обсудили оптимальный движок, в котором он будет писать игру. И на это так же придется слегка потратиться, чтобы потом не было никак проблем. Проще купить лицензию на несильно дорогой движок «ДиРи», который предназначен для телефонов и является достаточно оптимизированным по всем параметрам.
В итоге, Цзи Донгиль уже приступил к написанию основного программного кода, а его помощники, которых он кстати сам нашел, будут сразу же делать различные модельки героев и тому подобное. Чтобы это потом можно было просто воткнуть в готовую игру и всё заработало.
Единственная проблема у меня возникла с художником-моделировщиком. Почему-то именно они все поголовно отказывались работать над проектом, когда узнавали, с чем именно им придется иметь дело. Почему именно так, я даже не стал вдаваться в подробности, но предполагал, что это из-за контента восемнадцать плюс.
В общем, я уже успел отчаяться, но чуть позже смог решить эту проблему и достаточно просто.
В какой-то момент, я просто-напросто представился человеком, который представляет компанию Ебашикаши Сукотот. И как оказалось, первый же устраивающий меня моделировщик тут же понял, о ком именно я говорю, и согласился работать. Даже торговаться не пришлось.