Шрифт:
– Ты чего?! Совсем дура?! – закричал Вадик.
Люся прищурила глаза и гордо вскинула подбородок.
– Скажи спасибо, что я тебе по башке этой кастрюлей не дала. Звук был бы такой же, даже не сомневаюсь.
Развернувшись она гордо вышла из комнаты брата.
– Вадос! Че там у тебя? – сердитым голосом подавал в наушниках реплики Антоха, перса которого на мониторе дожирали зомбаки. Как и перса самого Вадика.
– Люська… Отомстила, зараза…
– Ааа… Ну, че тут скажешь. В принципе, справедливо, – Антоха хмыкнул. – Мощно нас загасили… но тут такой расклад был, может нас бы и без Люськи положили…
Вадик заржал.
– Короче, с Люськой больше не связываюсь. Ну ее на фиг, она ненормальная.
В наушниках звучал смех Антохи.
– Ну, че, может еще «катку» сделаем? – отсмеявшись, предложил Антоха.
– Не, я все…
– Опять в свою «Walk to the line» пойдешь ? – в голосе приятеля послышались насмешливые нотки.
– Ты не пойдешь?
– Не, мне надоело. Я чего-нибудь новенькое тогда посмотрю. Это ты у нас фан выживальщик. Пока.
– Ладно, пока тогда…
Вадик запустил игру. Пока шла загрузка, он на всякий случай повернул защелку в замке на двери. Мало ли что еще придет в голову Люське.
Немного подумав, Вадик выбрал локацию «Лес у болот». Она была одной из самых сложных и, пожалуй, самой атмосферной и любимой.
Честно говоря, Вадик был даже рад, что Антоха отказался идти вместе с ним. «Walk to the line» ему нравилось проходить в одиночку. Вернее, не в одиночку, а с командой, состоящей из персонажей самой игры.
Грач (Rook). Главарь. Суровый, мужественный, из тех, кто не склоняет голову перед опасностью. Он был своего рода идеалом для Вадика. С таким, как Грач можно и в огонь и в воду, что называется. Если бы такой человек существовал в реальности, Вадик, не задумываясь доверился ему в любой ситуации. Примерно также как своему отцу. На отца ведь тоже можно положиться во всем. Просто он не крутой чел, который привык выживать в мрачном, полном смертельных опасностей мире, а обычный, живущий обычной жизнью, занимающийся самой обычной и достаточно скучной, по мнению Вадика работой, где нет места подвигам и захватывающим приключениям.
Второй член команды Пчела (Bee). Быстрый, нахальный, вечно над всеми насмехающийся. Отличный боец, безжалостный к врагам. Он может быть грубым, даже злым, но верный товарищ, когда требуется его помощь. Много раз в ситуации, когда Вадик по собственной глупости допускал ошибки, Пчела жертвовал чем-то нужным ему самому, и помогал Вадику восстановить здоровье, или вернуть утраченный уровень защиты, делился оружием. Правда потом, когда опасный момент был позади, Пчела обязательно отыгрывался на «безмозглом дурне», как он выражался, заставляя проходить какое-нибудь неприятное испытание, или миссию.
Механика игры включала в себя большой диапазон взаимодействия и построения взаимоотношений между реальным игроком и персонажами существующими в игре. Создавая полное ощущение, что общаешься не с прописанными программой виртуальными героями, а с живыми людьми. У которых свои характеры, привычки, манеры поведения. Достоинства и недостатки. И это было для Вадика одним из самых привлекательных моментов «Walk to the line».
Третьим членом команды, выбранным Вадиком был Короб (Box). Почему разработчики дали такое имя Вадик не знал. Короб был неприметный мужичок. Замкнутый и всегда словно недовольный жизнью. Серые штаны и рубаха из грубой ткани, напоминавшие по покрою пижаму, висели на худом жилистом теле, придавая их владельцу унылый вид. Лицо заросшее седеющей бородой было незапоминающимся, вообще никаким. Короб мало разговаривал, большую часть времени вообще никак себя не проявлял. Но, в сложной ситуации он мог прикрыть собой товарища, мог отвлечь на себя любую, грозившую другим членам команды опасность. Если кто-то из команды попадал в ловушку, или был ранен во время боя, Короб оставался рядом до последнего, либо помогая спастись, либо погибая вместе.
Последним, из выбранных Вадиком «игровых друзей» был Маска (Mask). Рыжий вертлявый парень. Его Вадик выбрал, во-первых, потому что изначально, при установке игры, Маска был в команде Грача, а, во-вторых, они были примерно ровесниками. А все остальные присутствующие в игре герои были значительно старше. Маска довольно часто косячил, порой попадал в нелепые ситуации. Ему частенько доставалось от старших товарищей. Но, хоть он и не отличался какими-то особенными способностями, и не обладал качествами супер бойца или невероятного бесстрашного героя, он вносил в игру ещё большую нотку реалистичности. Обычный парень, оказавшийся в крайне суровых условиях. И ведущий себя так, как вел бы себя такой же пацан в реальной жизни, если бы, в ней, по какой-то причине имели место подобные обстоятельства.
– Сегодня тихо, – сказал Грач, и сплюнул. – Ветер утих и с болот идут ядовитые испарения. Чувствуешь?
Вадик взглянул на разливающийся в игровом пространстве зеленоватый дымок. Чувствовать его он, разумеется, не мог, но он мог определить его вредоносность по тому, как шкала жизненных сил, пусть едва заметно, но убывала.
– Нужно уходить. Короб ходил к схрону на дальней поляне. Он заметил следы вуорксов. Они пытались добраться до припасов. Теперь они не оставят схрон в покое, пока не разорят его.
– А, если попробовать выследить их и перебить? Можно ведь заработать по десять очков за каждую тварь, – сказал Вадик.
Лицо Грача расплылось в насмешливой улыбке. Шрам пересекавший всю правую щеку придавал улыбающемуся лицу хищное выражение.
– Глупец! Ты, что не знаешь, что вуорксы передвигаются стаями? Те, что приходили к схрону были разведчиками. Они перегрызут нам всем глотки, если начать бой… Нужно уходить. Вы с Маской отправитесь вдоль болот и посмотрите какая там обстановка. А Пчела пойдет к краю леса. Мы с Коробом пока попробуем перетащить из схрона то, что сможем забрать с собой. Встречаемся на этом месте.