Шрифт:
К слову, пролистав около сотни изображений и прочитав пару страниц описаний, я пришел к выводу, что космодесантники этого мира в плане вооружения позавидовали бы своим «игровым» собратьям. Нет, тут тоже были лазерные винтовки и оружие, стреляющее сгустками плазмы, но никакого особого разнообразия не наблюдалось. Две автоматические винтовки с десятком модификаций, уже упомянутые мечи, различные гранатомёты, огнеметы, пистолеты и пара десятков образцов техники: от уже виденной МД-19–7, до огромных шагающих роботов.
Оно, в принципе, понятно — без унификации армия далеко не уедет. Сархи рождаются воинами, но ключевое тут слово «рождаются». Каждый вылез из пробирки ребёнком, и его какое-то время кормили тем, что можно называть молоком. То есть все без исключения штурмовики в своей жизни проходят этапы взросления, и их необходимо учить. Всему: от общественных наук, до управления тяжёлыми роботами стандартных модификаций. Именно стандартных! Ведь если у тебя стоит на вооружении АК-47, то в учебке солдаты должны стрелять из него. А не так, что тебя учили стрелять из ПМа, а по прибытию в часть выдали лазерное ружьё. Да, разумеется, разработчики игр должны придумывать новое оружие от серии к серии, поскольку это необходимо для сохранения интереса фанатов, но в реальности без унификации не прожить.
К слову, о плазме и лазерах… Я честно прочитал описания, но понял лишь принципы действия. По сути и то, и другое является ультимативным оружием космодесанта, с широкой областью применения. При этом и лазерные винтовки и «плазмоганы» отдаленно похожи на свои игровые аналоги. Приклад с коротким стволом, оптикой и множеством непонятных деталей. В длину — что-то около полутора метров, и по весу от десяти до пятидесяти килограммов в зависимости от модификации. При этом магазины есть только у плазменных ружей. Коробчатого или барабанного типа с большими патронами типа охотничьих.
По способу воздействия вроде бы ничего сложного. Лазерная винтовка создаёт импульсы, которые длятся десятую долю секунды, плазменное ружьё стреляет короткими сгустками плазмы. Винтовка в основном применяется по тяжёлой пехоте и низколетящим целям, из ружей уничтожают тяжёлую технику. Это совершенно не означает, что лазерный импульс не прожжёт броню тяжелого танка. Просто плазма уничтожает технику эффективнее.
При хороших погодных условиях область действия ограничена двумя километрами. Нет в вакууме, наверное, лазерный импульс может пролететь от звезды до звезды, но в атмосфере на дальность влияет множество факторов. В плохую погоду дальность «выстрела» падает кратно, и этот факт нужно учитывать, дабы не тратить попусту драгоценный заряд батарей, которые хранятся у штурмовика в рюкзаке.
Здесь и начинается все самое непонятное. Батареи тоже унифицированы. Емкость от двух до ста тысяч единиц измерения — эров, но совершенно неясно, как это соотносится с привычными джоулями и ваттами.
Если вспомнить школьный курс физики, мощность — это работа, поделённая на время, и десять условных мегаватт, затраченные на импульс продолжительностью в одну десятую долю секунды дадут на выходе один мегаджоуль работы. Только я не понимаю много это или не очень? В смысле достаточно, чтобы прожечь броню условного немецкого «Тигра», или мегаджоулем ее можно только нагреть?
Местные лазерные винтовки тратят на импульс от одного до десяти эров. Однако без внятной привязки, сложно оценить силу воздействия выстрела. Впрочем, результаты таких выстрелов я наблюдал в обучающих роликах, и они впечатляют. Вот даже не представляю, можно ли от подобного защититься?
Помимо всего прочего, я так и не смог разобраться в работе местных искинов. Нет, в целом все было понятно. Искины тут как смартфоны в Москве — есть у каждого уважающего себя человека, от водителя мусоровоза до пилота космического корабля. Только все не так просто, как кажется. Как я понял, некоторые из них человек всегда носит с собой, на манер наручных часов, браслетов, колец или серёжек, другие — вмонтированы в сложную технику. Перед тем как сесть за штурвал самолета, пилот оставляет «часы» в раздевалке и, забравшись в кабину, подключается к искину, встроенному в летательный аппарат. То есть по логике вещей большинство искусственных интеллектов имеет четко выраженную специализацию. Только неясно, чем конкретно они помогают своим операторам?
Какое-то время я пытался во всем разобраться, но по итогу плюнул и решил не загружать себе голову. Завтра в порту и узнаю ответы на все интересующие вопросы. От применения мечей и понимания физических величин, до использования искусственных интеллектов. Билата пообещала, что в порту меня встретят нормально и все объяснят. Значит, так оно и случится.
На дворе уже было темно. Ночной город в окне мало отличался от тех, что остались на далекой Земле, и при взгляде на горящие огни мне вдруг стало невыносимо грустно. Впрочем, это чувство быстро прошло. Я с улыбкой посмотрел на спящего под кроватью кота, затем выключил монитор и, улёгшись в кровать, последовал примеру своего хвостатого фамильяра.
[1] Фамильяр (англ. familiar, фр. familier; в русском языке — приживала) — волшебный териоморфный дух, согласно средневековым западноевропейским поверьям, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильярами в компьютерных играх называют, как правило, небольших существ, которые сопровождают твоего персонажа. Часто в их роли выступают коты и кошки. Отсюда такое сравнение.
[2] Лор в играх — это фундаментальная основа, состоящая из истории мира, его культуры, географии, мифологии и персонажей. Бэкграунд, задающий атмосферу и контекст, в рамках которых разворачивается игровой процесс.