Шрифт:
Стоящие в центре импровизированной арены бойцы встретили меня по-разному, кто-то демонстративно ощерился острыми белыми клыками, кто-то провёл большим пальцем по горлу, а кто-то плюнул мне под ноги. В целом атмосфера была дружеская, но слегка напряжённая.
— Дрищ, — бросил мне через губу орк, рядом с которым я встал в ряд.
Меня больше смущали не слова и реакции на моё появление, а уровни моих будущих противников, все они были выше сотого. Если здесь нет «уравниловки», как было во время моей дуэли с Айсхёрт Бладштейн, то у меня будут серьёзные проблемы. Нехитрая математика показа, что, если бои будут один на один, то всего мне предстоит три боя: четвертьфинал, полуфинал и финал, ну, это при условии, что меня не завалит с одного удара первый же противник.
— Ну что ж, на нашей арене собрались лучшие воины Царства Громга, ещё не завоевавшие звания варбосса, — громко провозгласил красный орк. — И… человечишка. Будем снисходительны, может, он всё-таки сможет продержаться хотя бы пару минут.
В ряду бойцов раздались громкие смешки.
— Но поскольку наш гость сильно отстаёт в развитии, — подключился к речи шаман. — На время поединков силой нашего бога Гморка мы даруем человечишке усиление, которое уравняет его силы с нашими бойцами.
Костры вокруг арены разгорелись сильнее, шаман Раста ударил в барабан, и я получил системное сообщение:
Ваш уровень временно повышен до 105.
Свободных очков характеристик: 195.
Свободных улучшений способностей: 4.
— Да начнется битва! — заорал Акс, и орки вокруг заулюлюкали и принялись звенеть оружием. Но для меня все звуки превратились в едва различимый фоновый гул, поскольку я тут же открыл окно характеристик персонажа и с нетерпением принялся нажимать на свои способности, изучая предложенные варианты временных улучшений.
Глава 9
— Как принято с древних времён, кто и с кем будет драться на Кровавой Арене, решат предки! — крикнул шаман Раста и гулко ударил в барабан.
Перед нашим неровным строем появился призрак орка, превосходящий размерами даже краснокожего Акса. Кстати, я впервые на моей памяти видел седого орка, такое впечатление, словно они просто не доживали до седин. Плечи призрака были больше моей головы раза в полтора, а в руках он держал двойную секиру размером с фонарный столб.
— Эти воины сильны, я доволен, — пророкотал орк, оглядев бойцов, но тут его взгляд наткнулся на меня. — Кхе… а это ещё что за жалкое ничтожество?!
— Чемпион людей! — раздалось несколько ехидных выкриков из толпы.
— Их лучший боец!
— Мясо для наших топоров!
— Отвратительно, — скривился призрак. — В мои времена такими слабаками брезговали даже шаманы на алтарях для призыва дождя. Но, раз уж вы позволили ему участвовать, то пусть его кровь прольётся на арену первой в честь начала этой весёлой ночи!
Орки вокруг арены радостно заорали, поддерживая решение призрака. Я же всё время, что он болтал и пытался меня оскорблять, поспешно исследовал возможные улучшения способностей. Грех было не воспользоваться такой редкой возможностью и не узнать варианты дальнейшего развития моего класса.
Большая часть улучшений атакующих способностей касались повышения урона и дальности действия или уменьшения затрат маны и кулдауна. Меня же больше интересовали самые новые мои приобретения, а именно, Микро Щит Хаоса и Электрическая Форма.
«Щит Хаоса» (2) — позволял создавать щит диаметром 60 см на время 10*мудрость секунд, блокирующий 2*интеллект урона, то есть, усиливался почти в два раза. Второй вариант — Автономный Микро Щит Хаоса (2) делал щит автоматическим. Активируясь на 5*мудрость секунд, щит блокировал 2*интеллекта урона заклинаний в радиусе метра, сбивая их автоматически. А вот это очень круто, но не в бою один на один против орков, владеющих оружием ближнего боя.
А вот Электрическая Форма удивила куда сильнее. Первый вариант развития позволял оставлять на своём месте после Сдвига электрическую копию, наносящую урон в случае взаимодействия с противником. Второй вариант был ещё круче — позволял проходить Сдвигом в Электрической Форме сквозь противников и наносить им при этом урон, но, к сожалению, значительно меньший, чем оставленной электрической копией. Зато от этой способности практически невозможно было защититься, во всяком случае, я не представлял, как это можно сделать.
Но, разумеется, я проверил абсолютно каждую из способностей, чтобы иметь представление о том, какие варианты развития станут доступны позже, и запомнил наиболее интересные из них:
Лазер (2) — ослепление противников.
Магнетизм (2) — управление железным предметом в воздухе, которое я уже видел в списке улучшений ранее, аналог телекинеза. Или возможность воздействовать на несколько предметов.
Улучшенное Отталкивание (3) — позволяет отталкиваться не только от земли, но и от воздуха, это позволит менять направление движения прямо в воздухе, но с большими затратами маны.