Вход/Регистрация
Чертова пустошь
вернуться

Рубин Алекс

Шрифт:

Да и быть байкером — это быть на все сто процентов свободным. Понять, как примкнуть к байкерам, может любой, но не каждый готов жить по их суровым законам. А их, поверьте — великое множество. Но основными из них являются любовь к свободе и постоянное движение вместе со своим железным другом. А еще быть байкером — довольно накладно. И дело не в деньгах, дело во времени — которого катастрофически не хватает.

Я говорю это к тому, что игру «Легенду Пустоши» ждал не просто так. Не только потому, что любил постапокалипсис, а потому что там обещали воплотить в жизнь идеалы свободы. Эта игра обещала быть лучше «Безумного Макса» и «Фаллаута», сочетать в себе не только перестрелки и ролевую систему, но и гонки по бездорожьям.

Загрузочный экран. Редактор создания персонажей. Поудобнее усевшись в кресле, потягивая чай, принялся ковыряться в настройках. Нужно было не только выбрать внешность, но создать предысторию персонажа, распределить характеристики, взять перки и способности. Ого, тут всего два пола и есть возможность создать нормального персонажа? Даже с приятной внешностью? Проект явно не европейский, эти бы обязательно добавили всяких трансгендров или трансформеров. Тут редактор настройки персонажа, как красная тряпка для радужной аудитории. Я уже представляю, как они будут кричать, обвиняя разработчиков в ущемлении сторонников меньшинств. Даже была возможность создать нормально белого персонажа, европейской внешности. Отчего-то от этой мысли становится смешно.

Сижу, ковыряюсь с ползунками, попутно изучая меню. Сначала подумал сделать главного персонажа мужчиной, в качестве прообраза взять Безумного Макса, воина дороги, затем перешел на вкладку смены пола и выбрал женский образ. Раз тут можно редактировать внешность персонажа, то игра должна быть от третьего лица. Это логично! А мне нравилось смотреть на женскую задницу больше, чем на мужика. Да и в молодости я чаще играл за девок, чем за парней. В школьные годы серия игр Томб Райдер была одно из моих любимых, до тех пор, пока Лару Кроф не сделали чернокожей.

Читаю мелькающие подсказки: разработчики рекомендуют отыгрывать выбранную роль, поскольку так будет легче пройти игру.

Приступил к внешнему виду. Как я понял, характеристики персонажа влияли на внешний вид. Стандартный набор для ролевой игры: сила, ловкость, выносливость, харизма, внимательность и интеллект. Даже обидно стало — все так просто. Вкачиваешь силу на максимум — игровой персонаж обрастает мускулатурой и имеет более массивное телосложение. В то же время, движения становятся менее изящными и грациозными из-за увеличенной массы тела. Если же выбрана ловкость как основная характеристика, то игровой персонаж становится быстрым и подвижным. Читаю значения характеристик.

Сила — это физическая мощь персонажа, его способность поднимать тяжёлые предметы, наносить мощные удары как холодным оружием, так и без него. Персонаж с высокой силой может быть более эффективным в ближнем бою или при выполнении задач, требующих физической силы.

Ловкость — отвечала за подвижность, координацию, умению уклоняться от атак и выполнять сложные движения. Влияет на реакции персонажа, на драки и быструю стрельбу и вождение.

Выносливость — способность персонажа переносить длительные нагрузки, усталость, боль и стресс, а также быстро восстанавливаться после них. Высокий показатель выносливости позволяет дольше продержаться в бою и продолжить сражение, даже будучи раненым.

Харизма — сочетание внешних данных и привлекательности, умение влиять на других людей и вызывать у них симпатию. Харизматичный персонаж может легко убеждать других, вдохновлять их или даже манипулировать ими. Рекомендуется увеличивать данный показатель тем, кто хочет проходить игру мирным путем. Так же харизма отвечает на количество присоединившихся сопартийцев.

Внимательность — дает способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Внимательный персонаж может лучше понимать ситуацию, предсказывать действия противника и находить скрытые пути решения проблем. Показатель, важный для снайперов, взломщиков и для тех, что предпочитает в одиночку передвигаться по пустоши.

Интеллект— отвечал за память, эрудицию, за знания довоенных технологий, умение оказывать медицинскую помощь, обращаться с техникой, ремонтировать автомобили и обходить системы защиты на подземных базах.

Параметры можно было ставить от единицы до десяти, где единица — самое низкое значение, а десять — максимальное. Если сила равна единице, то персонаж выглядел дохляком, с атрофированными мышцами, а при десятке становился качком. При низкой ловкости указывалось, что персонаж не может прыгать, а если опустить ловкость до единицы, то игровой аватар становился хромым и передвигался с помощью трости. Высокая внимательность делала персонажа превосходным снайпером и разведчиком, а при единице — персонаж становился чуть ли не слепым. Высокий уровень харизмы открывал новые пресеты, уникальные прически, черты лица и позволял получать эксклюзивные квесты и стать лидером отряда. При максимальном интеллекте персонаж становился чуть ли не гением, мастером на все руки, когда дело касалось техники, а при низком значении он, вместо осмысленных слов, будет выдавать непонятные звуки, как ребенок.

Для поднятия одного параметра пришлось жертвовать другим. Пятерка считалась усредненной величиной, не дающая никаких бонусов и штрафов. Все что выше пяти — дополнительные плюсы, ниже — штрафы и ограничения умения. Начальные параметры:

Сила — 5, ловкость — 5, выносливость — 5, харизма — 5, внимательность — 5, интеллект — 5.

Еще пять очков давалось сверху. После нескольких манипуляций опустил значение силы ниже среднего, внимательность, выносливость и интеллект не трогал, зато поднять ловкость на двойку, а харизму подтянул до максимума. Мне хотелось, чтобы героиня была лидером, способной вести группу на пути к выживанию, ибо, как я понял, чем выше харизмы, тем больше можно перетащить людей на свою сторону. Мой любимый тип прохождения: никогда не путешествовать в одиночку, ходить с командой, где роли строго распределены, а мой персонаж выступает в качестве связующего звена. Ловкость, без сомнения, мне нужна — умение маневрировать на мотоцикле прямо пропорционально этому параметру. Плюс высокая ловкость позволяла уклоняться от атак.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: