Вход/Регистрация
Чертова пустошь
вернуться

Рубин Алекс

Шрифт:

Осталось выбрать только предысторию и профессию. Вариантов предысторий было больше сотни. Лениво пролистываю их вниз. Бегло пробегаю глазами по описанию. Читать все подряд — нет ни сил, ни желания. У каждой предыстории свои бонусы и недостатки. Значение некоторых интуитивно понятно: рейдер, дикарь-охотник, торговец, гладиатор, мародер.

Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды, разбежавшейся после неудачного налета. Выбор этой предыстории дает дополнительную единицу силы, небольшой бонус к вождению, рукопашному бою и короткоствольному оружию. Из отрицательных черт — штраф к красноречию, торговле и науке, дополнительно персонажу будет закрыт доступ к мирным поселениям, зато есть возможность присоединиться к любой банде разбойников.

Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в изолированном племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными, что дает бонус обращению с холодным оружием и выживанию в пустоши. Есть и минусы: невозможность использования техники и огнестрельного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.

Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и бонус к торговле. Минусы отсутствовали. Торговля — это неплохо, но смущало, что мой параметр харизмы и так давал неплохой навык коммерции.

Если брать гладиатора, то, согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. В качестве бонуса — увеличение навыка рукопашного боя и использование холодного оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж, да и для взятия данной предыстории требовались параметры силы и ловкости не менее шести. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию, соответствующую образу персонажа.

Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, зараженный, замороженный. Читаю.

Житель убежища — герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища, получает бонус к интеллекту. Неплохо, вот только отрицательная черта — боязнь открытого пространства — смущает, а она выливалась в огромном штрафе к выживанию и вождению.

Курьер. Работа персонажа — доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Хорошее знание местности и дорог, бонус к вождению и выживанию. Хорошая предыстория, недостатки не такие уж серьезные: минус к науке.

Предыстория зараженного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией, но большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме, этот параметр при старте не может быть выше тройки. Нет уж, не для этого я полтора часа возился с настройками лица, чтобы в один момент сделать из своей героини мертвячку с облезшей кожей.

А вот предыстория замороженного меня заинтересовала. При старте игры персонаж просыпается в криокамере, куда был помещен еще до начала ядерной войны. Мир изменился, и предстоит заново узнать, как в нем жить. Вот это интересно. Штраф, конечно, огромный: я ничего не знаю об окружающем мире, мой навык выживания в пустоши практически на нуле, зато дается бонус к интеллекту и к ремонту довоенных технологий, плюс и иммунитет к болезням, благодаря довоенным прививкам.

Ради приличия пролистав все варианты предысторий до конца, я вернулся к криогенной заморозке. Хороший вариант для ролевого отыгрыша, про игру я ничего не знаю, знал лишь жанр, и по мне было бы весело начать знакомства с миром с нуля. Текущие параметры выглядели теперь так:

Сила — 3, ловкость — 7, выносливость — 4, харизма — 10, внимательность — 5, интеллект — 7.

Оставались только выбрать способность. Здесь все проще. Нужную способность приметил сразу. Это мастерство вождения, по-другому — гонщик: персонаж обладает навыками управления различными транспортными средствами, включая мотоциклы и автомобили. Выбираю, сразу же навык вождения поднимается вверх, практически до максимума. А что такого? Я не зря выбрал женского персонажа, так как девушка на мотоцикле выглядела очень даже сексуально. Думал еще что-то взять из боевых навыков, долго присматривался к перкам снайпер и ловкач, но потом отказался. Идея ролевого отыгрыша была как раз в создании своей девушки, которая сможет сколотить свою банду.

После создания игрового персонажа, мои навыки выглядели так:

Рукопашный бой — 3

Холодное оружие — 3

Короткоствольное оружие — 7

Длинноствольное оружие — 5

Метательное оружие — 3

Тяжелое оружие — 2

Скрытность — 6

Взлом — 4

Красноречие — 10

Торговля — 9

Медицина — 5

Наука — 6

Ремонт — 6

Вождение — 9

Выживание — 2

Откинувшись на спинку кресла, нажал на кнопку «начать играть». Вылезло сообщение, где меня спрашивали, готов ли я начать свой путь в Пустоши — якобы обратного пути нет и придется идти до конца. Напугали ежа голой задницей. Нажимаю согласие.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: