Шрифт:
Теперь рассмотрим еще одну важную классификацию.
В Варлордах существует довольно широкий спектр мобов.
Линейка выглядит следующим образом (в порядке возрастания сложности):
Рекрут.
Солдат.
Капрал.
Сержант.
Мастер-Сержант.
Лейтенант.
Капитан.
Майор.
Полковник.
Генерал.
Как нетрудно догадаться, мобы класса рекрут и солдат не представляют особой опасности для авантюриста с таким же уровнем, как и они. Даже в группах с ними довольно легко разобраться.
Половина уровня жизни от обычного — это свойство чаще всего присутствует у мобов на поверхности. В игровом нике будет надпись рекрут.
Уровень моба не соответствует уровню его здоровья (и количества опыта), и то, и другое = половине обычных.
Мобы предназначены для убиения группами игроков или одиночек с сильным уроном. В общем случае такие мобы неэффективны для обычных игроков/групп, поскольку уровень их защиты выше, чем у мобов с нормальным количеством здоровья.
Дроп с этих мобов обычно небольшая сумма денег и какая-нибудь серая фигня, которую только торговцам местным сдавать.
Капралы и сержанты х2 и х3 количеством жизней соответственно.
Распознать этих мобов можно по медной рамке вокруг портрета и мелкой надписи (внезапно) капрал или сержант. Эти мобы имеют больший пул здоровья и набор абилок, среди которых есть станящие, наносящие урон и лечащие.
Последний тип способностей может принести немало неприятных моментов и во многих случаях требует прерывания каста. Если этого не делать, то ковырять вы такого «хилера» будете долго, а если он еще и в группе с другими мобами, то героическая смерть вам гарантирована. Некоторые мобы имеют неприятное свойство лечить своих союзников, так что если вы не убили перед этим всякую шелупонь класса рекрут/солдат, то они будут продолжать вас атаковать. Падает с них больше денег, а иногда и какая-нибудь «зеленка» или «синька», если повезет. Водятся эти мобы в открытых локациях как в составе групп, так и по одиночке.
Отдельно стоит упомянуть мастер-сержанта х3 здоровья от обычного с медной рамкой и звездой. Да, это моб со звездочкой. Больше лута, но и геморроя тоже много. Относится к редким или раритетным монстрам.
Лейтенанты, Капитаны и Майоры с серебряной рамкой вокруг портрета. x4, x5, x6 здоровья, а это очень много.
Драться с ними приходится дольше и, так же как и у младшего офицерского состава, у них есть весь букет абилок, что подразумевает отслеживание и прерывание кастов, и более четкое управление своими действиями в группе. Ковырять их в одиночку не получится категорически!
Как правило, с них сыпется неплохое количество денег и «зеленые» предметы, если повезет, «синька». Главное место обитания — инстансы и героик-зоны. Хотя можно найти массу «серебряных» монстров на поверхности. Те, кто стоят в одиночку, представляют собой неплохой объект для фарма, поскольку предметы чаще бывают BoE.
Также есть офицеры со звездочкой, редкие мобы, с которых выпадает очень интересный лут в виде рецептов, чертежей и прочих выкроек. За ними идет настоящая охота.
Элита. Золотая рамка вокруг портрета с золотой же звездочкой и подписью Элита. Сильнее предыдущего типа, это полковники и генералы. Большое количество охраны, партии игроков должны быть сыграны.
Количество жизни x7 и x8 по сравнению с обычным монстром. Усиленная атака и защита.
И это еще даже не мини РБ, а попотеть придется.
На таких мобах опыт группе идет обычно лучше, нежели на обычных, и именно такие мобы чаще всего населяют «подземелья» всех видов. Убийство таких мобов в группе игроков снижает время смены цели, что увеличивает время эффективного убийства мобов.
Лучники, Маги, Хилеры, Бафферы — как ни странно, мобы тоже умеют все эти вещи. При этом лучники обладают дальней и более сильной атакой (это могут быть не только лучники, но и мобы, кидающие дротики, ножи и т.п.).
Маги вешают на игроков различные негативные заклинания вовремя или вместо атаки, Хилеры часто восстанавливают здоровье социальных им мобов, Бафферы вешают на себя или других мобов какие-то усиливающие заклятия. Вообще мобы ведут очень активную жизнь и не хотят с ней расставаться, борясь с игроками на равных, а иногда даже лучше!
При изучении повадок мобов следует учитывать эти особенности. Особенно игроки ненавидят лучников и магов.
Первые — скиллом, критическим попаданием, вторые — критическим прохождением заклинания могут одномоментно снять у одного игрока очень много хитов, что зачастую приводит к неожиданной смерти.
И еще немного полезной информации: некоторые мобы обладают специальной атакой «оглушение», которая оглушает всех находящихся поблизости игроков. Это один из самых опасных наряду с парализацией заклинаний, и он тем более опасен, если под стан попадает хилер группы вместе с танком. Атака обычно имеет небольшой радиус.
Смотрим во все глаза на уязвимость моба к тому или иному виду атак. Нежить уязвимы к святым атакам, големы получают больший урон от дробящего оружия. Насекомые получают больший урон от физических атак дальнобойным оружием.