Шрифт:
Постоял над разодранным трупом человека, который не особо раздумывая принялся стрелять в меня из дробовика, пытаясь сформировать в своём мозгу хоть какую-то мысль. Нет, я всё понимаю, игра практически насильно затягивает людей в данжи и заставляет их убивать чтобы выжить. И других людей тоже, но… Он махнул мне рукой, он казался настроенным вполне дружелюбно, но стоило мне лишь подойти, да опустить щит, он просто взял и выстрелил! Он хотел меня убить! Это… Это… Я ДУМАЛ, ЧТО ЭТО БУДЕТ НЕ ТАК!!! Не знаю, как, но не так! Может… хоть поговорить бы попытались… Сука.
От внезапно нахлынувшего гнева у меня затряслась рука с оружием. Со щитом, наверное тоже затряслась бы, но щит был для этого слишком тяжёл. Хе-хе. Мой щит настолько суров, что не даёт руке дрожать даже от нервов! Хе-хе-хе.
Прошла минута. Я стою над окровавленным трупом и ржу, как умалишённый над абсолютно несмешной вещью и не понимаю — это отходняк, или окончательно поехавший шифер. В конечном итоге просто заставляю себя больше не смотреть на труп человека, отворачиваюсь и иду в нужную сторону.
Обыскивать это тело я… то ли постеснялся, то ли побрезговал. Но лужа крови была изрядная и пахла соответственно, так что я просто обошёл образовавшийся натюрморт по стеночки и отправился к нужной лестнице. Потом вернулся, поднял с пола откатившийся шлем-сферу, немного повертел его в руках, приладил слетевший с креплений ремешок и водрузил его себе на голову. Не, ну а чего добру пропадать? Он же даже почти чистый!
Если зажмуриться и вспомнить самые удачные геймдезайнерские решения по типу «пройти из одной части замка, который пытается тебя убить в другую часть замка, который пытается тебя убить», то, наверное, как я теперь думаю, победит следующее: «единственная дорога из двора замка, который пытается тебя убить, на противоположную стену будет проходить, через подземные казематы!» Гениально же!
Нет! Это не гениально! Это ужасно! Убого! Омерзительно! Сыро! И… там… скелеты, крысы, зомби-узники с кандалами наперевес и какое-то дерьмо, пытающееся меня убить!
И ведь я не ругаюсь! Там в прямом смысле на потолках висит какое-то аморфное дерьмо, падает на меня, а когда упадёт, то пытается залезть во все отверстия и… это… Я больше ни разу и никогда не хочу на себе это испытывать!
В общем, тюрьма крепости изнасиловала меня практически во всех смыслах и прямо в душу. Вдабавок, я разбил телефон, который, по скудоумию, решил использовать в качестве фонарика. Ладно хоть пропастей не было. И… просто, если подумать, когда в играх в подземных тюрьмах делают ещё и бездонные пропасти это выглядит действительно странно. Даже не знаю, зачем я об этом сейчас думаю, но… правда, странно. Хорошо, что здесь этого нет, Но под ноги смотрю, да. И на потолок. И ищу выемки в стенах, на всякий поджаренный случай. «Индиана Джонс мод он, да». Свет в конце крутого лестничного подъёма воспринял, как врата рая.
Из подземелий я вышел, выбив сгнившую железную решётку и оказался в какой-то… церквушке что ли? Эм… Ну да, местная церковь с колоколом. Вот он колокол, вот она, дыра в потолке и вот он, натёртый и до сих пор блистящий мраморный пол, на который тот самый колокол и сварзацнулся с остатками потолка. Кто ж так сильно в него названивал-то?
Подойдя ближе к колоколу, я увидел, что упал он достаточно продуктивно. Из-под расколотой чаши торчала изгнившая рука в остатках чёрной рясы, которая тянулась к книге. Ради интереса решил глянуть, что же в ней такого нужного и довольно сильно удивился:
«Индульгенция»
«Один раз избавляет смертное создание от греха».
Что? В этой игре убийство — грех? В самом деле?
Ну ладно, применить.
Отказ.
«Вы чисты перед Богом!»
— В самом деле? — я скептически изогнул бровь и глянул на довольно жуткие иконы.
Проверил счётчик дуэлей, на нём гордо красовалась единичка.
— Ну не то, так не то. — пожал я плечами, тратя на книженцию последний слот инвентаря. — один фиг, лишним не будет.
И пошёл дальше.
А дальше был донжон…
+74
+152
…главный зал…
+220
+150
+310
…опять лестницы…
+77
+33
+92
, верхние комнаты
+…
…и вот, когдя я уже окончательно решил, что заплутал мне открылся выход на Северную стену, на которой я и встретил рассвет.
«Северная Стена» — подсказала система.
— Да-да, спасибо, я понял.
А ведь красиво! Эта стена была самой высокой в крепости. Выше донжона и любой другой башни и с неё вся крепость была, как на ладони, прямо хоть сейчас фотографируй и на рабочий стол заставкой ставь. Эдакое величие упадка в песочных тонах. Но самым высоким фрагментом замка была именно Северная башня. Она находилась в центре полукруглого участка стены и возвышалась ещё и над ним метров на двадцать. Башня была широкой и без того, а её верхняя надстройка расширялась ещё больше, образуя квадратную чашу. Вот не разбираюсь ни в строительстве, ни в фортификации, но чем больше тут брожу, тем крепче моя уверенность в том, что крепость эта по прямому назначению, то есть оборонять землю от врагов, служить не может, а выполняет именно функционал арены, созданной специально для таких, как я.
Ну ладно, это всё лирика. До завершения квеста остались считанные метры.
Площадка на вершине башни меня смутила. Во-первых, в случае чего — лететь высоковато, ну а во-вторых — это даже изнутри было ни что иное, как здоровенная чаша. Совершенно пустая арена с одним единственным рычагом в ближайшем углу. И делать здесь вообще нечего. Предчувствуя западню, проверил снаряжение.
Булава, три копья в инвентаре, почти изношенный длинный меч, к которому я искренне привязался за всё время, проведённое в игре, арбалет с изрядно похудевшей пачкой болтов (Кстати, заметил ещё один интересный момент. В инвентарь можно засунуть уже заряженную машинку и выстрелить практически моментально! Чит! И я им даже пару раз уже пользовался!), аптечка с двумя зарядами и шесть исцеляющих янтариков, нож, зажигалка, два «молотовых», ещё один меч, на этот раз короткий и тяжёлый и всё. Ах, да, сломанный телефон. Опять траты!