Шрифт:
— Да как от вас шёл, решил в ванную снова заглянуть, открыл дверь, а меня в данж засосало. Прям, как тогда в парке. Знаете, к некоторым вещам просто не получается привыкнуть! — в сердцах чуть не сплюнул в раковину. — А, да, поздравьте, блин! Теперь у меня, как у настоящего задрота есть своя виртуальная вайфу!
Глава 23
Изюминка Игры
Поняв, что за открывшейся дверью меня поджидает не мой фаянсовый друг, а нечто менее привлекательное для отправления естественных надобностей, я тихо выругался. Вот уж если чему меня и научили все эти провалы из реальности в игру, так это держать язык за зубами. Не имеет значения, что никто не поймёт — важно, что все услышат.
Сделал рефлекторный шаг назад, но уже было поздно. Реальный мир развеялся за моей спиной, а ладонь, сжимавшая ручку двери резко упала к бедру, сжимая воздух.
«Темницы одинокой крепости».
«Найти свет в конце тоннеля».
Э-м-м-м… Вот так, да? В конце тоннеля, значит?
Скептически оглядываюсь. В этот раз игра выбросила меня в очень странном… месте, которое темницей может назвать разве что геймдизайнер какой-нибудь «Heretic». Была такая занятная стрелялка в девяностые годы. Так бишь о чём я? В общем, от темницы тут только замкнутое пространство. На деле же мне открылась здоровенная галерея со светящимися сталактитами на потолке, пропастью посередине, несколько раз перечёркнутой мостами на разных уровнях. Но это можно было было отнести к декору. Непосредственно же арена моего сегодняшнего путешествия состояла из площадок, расчищенных и облагороженных у края означенной ямы, переходов и лестниц, на одной из которых и выбросило меня. И если я хоть что-то понимаю в логике построения игровых уровней, то именно по этим площадкам и мостам мне нужно подняться на самый верх.
Площадки, точнее тот балкон, что лежал сейчас передо мной, имел довольно мало спусков-подъёмов, да и из построек на нём была одна лишь маленькая каменная сторожка. А вот противников уже виднелось четыре штуки. К счастью, уже привычных мне прытких пехотинцев с короткими мечами.
Ну ладно. Сейчас у меня появилось очень много вопросов, которые я хотел бы прояснить хотя бы из местной базы знаний, но сделать это придётся не раньше, чем упокоится мой последний противник на этом этаже. Где там мой щит? А… ну да. Он же тяжёлый, я его перед сном выложил… Ну хоть моргенштерн при мне да «молотовы». И две аптечки. И два целительных кристаллика. И «флора» с ремнём и берцами. Ух ты! Даже паёк один затесался. Да мы живём! Жаль только конфискованных арбалетов. Арена как раз для «пострелять».
Ещё раз оглядел свою диспозицию. Стою на тонюсенькой лестнице, которая за моей спиной упирается в глухую вертикальную стену скалы. Сам же подъём в ширину имел не более метра. Какие-либо перила отсутствовали.
Спокойно облачился в уже привычную снарягу, подобрал первый попавшийся камень и прямо сверху вниз запустил его в ближайшего бегуна.
Ну давайте, твари. Погнали.
Удачно прилетевший прямо в ухо булыжник снёс мирно стоящему мертвецу сразу аж половину шкалы здоровья, тот сделал несколько лишних шагов, не упал, но сразу и безошибочно выцепил меня своими пустыми глазницами и прохрипел что-то гнилой глоткой. После чего уже все мертвецы толпой ринулись ко мне на лестницу. Там-то, на самом верху, их и поджидал могучий пинок имени царя Леонида Батлеровича.
+372
+348
+367
Да, совсем плохо у трупов с лестницами. Из пятерых скатившихся одним весёлым гремящим, как медный, таз кубарем противников встали только двое. Зато из сторожки выбежало ещё два шустрика. А это значит что? Повторить операцию до полного удовлетворения.
+381
+359
Определённо — это один из тех моментов игры, которыми я мог бы заниматься целую вечность!
+401
+325
Но, как известно, всё хорошее рано или поздно кончается, кончились и вражины на балконе, в чём я убедился, обстоятельно заглянув в каждый угол, скрытый тенью, а затем заглянул в сторожку и закрыл дверь, ведущую в следующую локацию, на массивный засов. И только после всего этого полез в «ЧАВО», выяснять, какого рожна меня вообще пихнули в данж сразу же после того, как пообещали не делать этого против моего желания, если я и без того соблюдаю режим посещения Угасающих миров.
Не сказать, чтобы увиденное меня прям вот совсем расстроило, но…
Короче то, что я прыгал по созвездиям с помощью небесного атласа — это всё фигня, товарищи! Потому что мало просто нырять по мирам и выполнять мелкие квесты! Надо ещё и сюжет двигать! А двигается он путём именно таких вот коридорных локаций, в которые нельзя попасть иначе как по выполнению определённых нигде не озвученных условий. То есть… Да блин! Вообще ничего не понятно же! Игра в принципе не даёт ни малейшего шанса получить хоть какую-то определённость! То есть… Дайте подумать… Раз в неделю тебя кидает в случайную локацию, в которой ты делаешь что-то (или не делаешь), что в последствии активирует триггер к выпавшему по условию куску сюжета, который тоже является данж-локацией, а если ты прыгаешь в то созвездие, которое выбрал сам, то чисто теоретически можешь выбирать какую именно сюжетную ветку запустил, так что ли?!
То есть. Я ни хрена не понимал, что тут в сюжете творилось до. И мне сейчас говорят, что я могу выбирать куда повернёт моя игра после? Ну допустим. Тогда что мы имеем? Давайте по порядку. В первый раз я попал в «Забытую крепость», где убил коменданта и взял уголёк, которым в последствии зажёг сигнальный костёр. Тем самым открыл хаб-локацию. Значит, теперь меня занесло в якобы подземелья всё той же крепости. Ну… в каком-то смысле это даже как-то логично.
Подошёл к какому-то невысокому камню и присел на него, массируя виски. Чувство, что пазл потихонечку складывается в конкретную картинку, было неожиданным. И… не всё было так радужно, если получившейся логической цепочке следовать. Потому что мрачное средневековое фэнтези есть, замок в нём есть, подземелье — опять же есть. А в подземелье у нас что должно быть? Дракон, да?!