Шрифт:
Все выбранные заклинания не требовали материального компонента, а последнее так и вовсе было только вербальным.
Заучив как следует выбранные заклинания, я перешёл к обугленным страницам заклятий некромантии.
Внушить страх — работало на существах до 5-го уровня, так что мимо.
А вот Холодное прикосновение было интересным: каждое такое прикосновение пронизывало живое существо потоком негативной энергии, нанося урон и лишая одного очка силы. Отличное заклинание против сильных врагов, вот только применять его можно было лишь в бою, что сразу же снижало привлекательность такой магии.
Луч ослабления решал эту проблему, лишая противника силы на расстоянии, причём эффект усиливался при увеличении уровня мага.
Оказалось, что почему-то в книге имелись ещё страницы, и, судя по описаниям, не все они были из школы некромантии.
Проклятие наполняло сердца врагов страхом и сомнениями, снижая их атаки и развеивая благословения.
Вызов нежити призывал с негативного плана мертвяков.
Видение смерти позволяло с точностью до десяти метров чувствовать мёртвых или близких к смерти существ.
Обнаружить нежить действовало только на мертвяков, но зато работало на вдвое большем расстоянии.
Погибель напускала на врага ужасающие видения примерно с 30-метрового расстояния, отвлекая и шокируя.
Иссушающее прикосновение было вариантом Холодного прикосновения, только лишало противника Выносливости.
Оживление мёртвых позволяло поднимать трупы в виде нежити, правда оговаривалось, что это ослабленная версия заклинания, то есть действовало только на маленькие и средние тела.
Особого внимания заслуживали заклинания Перенос раны, позволяющее, прикоснувшись к врагу, передать ему свою рану, и Некротическая бомба — единственное из доступных бьющее по площади в 3 метра. Правда, наносили они мизерный урон, но он рос с повышением уровня мага. К тому же имелись заклинания Наносить/Лечить лёгкие раны, которые, по сути, являлись одним и тем же заклинанием, просто с разным типом используемой энергии.
Мне казалось, что я только пару раз успел прочитать описания выполнения каждого из заклинаний, как меня прервал Кансуз, потряся за плечо.
— Ну как успехи? — поинтересовался он.
— Учитель? — удивился я, начиная догадываться. — Уже сутки прошли?
— Ага, — кивнул дед. — Но ты не отвлекайся. Что выбрал?
Я рассказал о своём выборе и о том, что успел прочитать. Кансуз покивал, дескать, молодец, а потом потащил меня наружу — практиковаться. Щит у меня получался легко, наставник поначалу швырял в меня камнями, а потом начал выпускать по мне целые стаи переливающихся разными цветами магических снарядов. И если магические шарики щит сам норовил заблокировать, с материальными предметами мне здорово помогали воинские тренировки. Я почти инстинктивно командовал щиту перемещаться, а вскоре уже и вовсе начал воспринимать его как должное.
Потом мы поменялись ролями, и уже я стал стрелять в учителя магическими снарядами, которые тоже получались у меня с лёгкостью. Достаточно было научиться выпускать энергию из своего контура и представлять цель. Дальше сгусток сам контролировал полёт за счёт дарованной энергии и ментальному слепку цели.
С Пылающими ладонями поначалу было сложновато, но Кансуз показал мне, как надо складывать руки, чтобы было проще канализировать выпускаемую конусом энергию из ладоней, и вскоре я уже вовсю выпускал струи огня, будто из невидимого огнемёта.
Потом я протестировал на учителе луч, который никак на него не действовал, как, впрочем, и все остальные заклинания, и он даже позволил мне отработать на нём различные прикосновения, что давались мне совсем уж просто.
Под конец Кансуз, которому становилось плохо прямо на глазах, поручил мне использовать Скорое отступление и бегать с его помощью вокруг дома, используя увеличенную скорость для прыжков, во время которых я мог практиковать и Падение пёрышком.
Когда, вдоволь натренировавшись, я вернулся в дом, сел на диван и раскрыл окно параметров, дабы проверить, не ускользнуло ли что ещё от моего внимания, то заметил появление в списке новой графы: «Заклинаний в день», в которой значилось, что я могу использовать лишь два катрипа и два заклинания первого уровня в день. Причём последнее указывалось почему-то 1+1… но ведь сегодня я их применял постоянно! Да и делал это, совсем не пользуясь гримуаром…
Поразмышляв об этом, я списал всё на некие особенности этого насыщенного энергией подпространственного кармана. К тому же моя истерзанная память подсказывала мне, что в таких играх обычно бывают тренировочные зоны, где игроку показывался весь спектр использования классовых фишек.
Так, что там оставалось? Способности: Контролировать/Изгонять нежить — тут появилось уточнение про 7 попыток в день, и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон. Присмотревшись к первой, я добился развёрнутого объяснения. Оказалось, это такая классовая способность, обычно присущая только клирикам. Нужно было использовать какой-нибудь фокус — у жрецов это был символ бога — и выпустить через него рыхлую энергию одним большим всплеском. Получалась площадь радиусом примерно 20 метров. Если на нежити использовалась положительная энергия, она изгонялась, в случае отрицательной — было возможно взять над ней контроль. От того, насколько хорошо получился этот выброс и сколь высок уровень нежити, зависело количество тварей, подпадающих под эффект способности. Примерно понятно, но нужно бы опробовать, чтобы досконально изучить, как это работает…