Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:
empty-line/>

Здесь я не пользуюсь процедурой предыдущего примера, перекрашивающей один пиксел экрана, чтобы не запирать поверхность для каждой точки окружности. Введена функция, блокирующая поверхность на все время рисования окружности:

function TfrmDD.Circle (const X, Y, R : Integer;

const Color : Byte) : HRESULT;

// Локальная процедура для одной точки

// Поверхность должна быть предварительно заперта procedure PutPixel (const Surf, IPitch, X, У : Integer;

const Value : Byte); begin

PByte (Surf + Y * IPitch + X)л := Value; end; var

desc : TDDSURFACEDESC2;

a : 0..359; // Угол

hRet : HRESULT; begin

Result := DD_FALSE; ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

esc.dwSize := SizeOf(desc);

hRet := FDDSBack. Lock (nil, desc, DDLOCK__WAIT, 0) ;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

for a:=0to359do // Берем значения углов полного круга PutPixel (Integer(desc.IpSurfасе), desc.IPitch,

X + trunc (cos (a) * R) , Y + trunc (sin (a) * R), Color);

Result := FDDSBack.Unlock (nil); end;

При перерисовке кадра диапазоны для параметров окружностей строго ограничиваются пределами экрана, чтобы ненароком не "залезть" в чужую область памяти:

Result := Circle (random (ScreenWidth - 30) + 15, random

(ScreenHeight - 30) + 15, random (10) + 5, random (256));

Вы должны обратить внимание, как неприятно мерцает экран в данном и предыдущем примерах. Каждый новый примитив рисуется на поверхности заднего буфера, затем буферы меняются местами. Подвох очевиден: примитив мерцает, потому что он нарисован только на одной из двух поверхностей.

Согласование содержимого буферов

При каждом изменении фона экрана необходимо согласовывать содержимое обоих буферов. Запустите проект каталога Ex11 - модификацию предыдущего примера, но уже без неприятного мерцания экрана. Порядок воспроизведения в подобных ситуациях обсудим подробнее при рассмотрении следующего примера.

Отвлечемся немного от прямого доступа к памяти. Закрепим недавно пройденное. Мы ведь знаем и другой способ закраски, которым пользовались в самых первых примерах для заполнения фона.

Смотрим проект каталога Ех12, экран все также заполняется окружностями, но при разрешении экрана, поддерживающем 16-битный режим, и без операций непосредственного доступа к памяти поверхности.

Процедура очистки экрана основана на использовании метода Bit:

function TfrmDD.Clear : HRESULT; var

ddbltfx : TDDBLTFX; begin

ZeroMemory(@ddbltfx, SizeOf(ddbltfx));

ddbltfx.dwSize := SizeOf(ddbltfx);

ddbltfx.dwFillColor := 0;

Result := FDDSBack.Blt(nil, nil, nil,

DDBLT_COLORFILL or DDBLT_WAIT, @ddbltfx); end;

end;

Напрягите свою память - мы проходили уже такой способ.

Чтобы перекрасить один пиксел, воспользуемся все тем же приемом с применением метода Bit, но ограничим область перекрашивания небольшим квадратом:

function TfrmDD.Circle (const X, Y, R : Integer;

const Color : Byte) : HRESULT;

function DDPutPixel (const X, Y, R, G, В : Integer) : HRESULT; var

ddbfx : TDDBLTFX;

rcDest : TRECT; begin

ZeroMemory (@ddbfx, SizeOf(ddbfx));

ddbfx.dwSize := SizeOf(ddbfx);

ddbfx.dwFillColor := RGB(R, G, B);

// Перекрашиваться будет маленький квадрат

SetRect(rcDest, X, Y, X + 1, Y + I);

Result := FDDSBack.Blt(OrcDest, nil, nil,

DDBLTJVAIT or DDBLT_COLORFILL, @ddbfx); end;

var

a : 0..359;

hRet : HRESULT; begin

for a := 0 to 359 do begin

hRet := DDPutPixel(X + trunc (cos (a) * R), У + trunc (sin (a) * R),

Color, Color, Color); if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

end;

Цвет задается тройкой одинаковых чисел. Для повышения красочности вы можете попробовать генерировать отдельное значение для каждой составляющей цвета. И если вы хорошенько поработаете с этим примером, то обнаружите небольшой обман: функция RGB в примере не работает должным образом, цвета получаются отнюдь не ожидаемые. Режим здесь 16-битный. Позднее, когда мы познакомимся с форматом пикселов, то найдем хорошее решение для этой проблемы.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: