Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

// Локальные массивы надо всегда инициализировать ZeroMemory (@Image, SizeOf (Image));

for k := 0 to 100000 do begin // Верхний предел задает густоту перца

i := random (255); // Можно брать и меньший интервал

j := random (255); // Растр занимает не всю область 256x256

Image [i, j] := Pict [i, j]; // Берем точку растра

end;

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0}; if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) + (j + 113) * desc.lPitch + i + 193)^ := Image [i, j];

Resuit := FDDSPrimary. Unlock (nil) ;

end;

Надеюсь, все просто и понятно, и в качестве упражнения модифицируйте пример таким образом, чтобы густота перца менялась с течением времени.

Двигаемся дальше. Рассмотрим проект каталога Ех15 - простой пример на смешивание цветов. Посередине экрана выводится картинка размером 64x64 пикселов, при обновлении кадра вызывается пользовательская процедура, усредняющая цвет для каждого пиксела внутри области растра. Для усреднения берется девять соседних точек:

function TfrmDD.Blend : HRESOLT;

var

desc : TDDSURFACEDESC2 ;

i, j : Byte;

Pict : Array [0..63, 0..63] of Byte;

hRet : HRESULT;

begin

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc)); desc.dwSize := SizeOf(desc);

hRet := FDDSBack.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0); if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

//Во вспомогательный массив заносится область растра for i := 0 to 63 do

for j := 0 to 63 do

Pict [i, j] := PBYTE (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 208) * desc.lPitch + (i + 288) P;

// Для каждой точки внутри области растра значение пиксела берется // усредненным значением девяти окружающих точек

for i := 1 to 62 do

for j := 1 to 62 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 208) * desc.lPitch + i + 288)^ := (Pict [i - 1, j - 1] +

Pict [i, j - i] +

Pict [i + 1, j - 1] +

Pict [i - 1, j] +

Pict [i, j] +

Pict [i + 1, j - 1] +

Pict [i - 1, j + 1] +

Pict [i, j + 1] +

Pict [i + 1, j 4- 1] ) div 9;

Result := FDDSBack.Unlock (nil);

end;

Прием простой и очень действенный. Его эффектность поможет нам оценить готовый проект из каталога Ех16, во время работы которого на экране появляется феерическая картина (рис. 3.7).

Алгоритм работы прост: по экрану двигаются частицы, за каждой из которых тянется след. Срок жизни любой частицы ограничен, новые точки появляются в месте расположения курсора:

const

MaxParticles = 100000; // Верхнее ограничение по количеству точек type

TParticle = record // Тип для описания отдельной точки

X : Integer; // Координаты точки на экране

Y : Integer;

Angle : Single; // Угол направления движения

Speed : Integer; // Скорость движения

Decay : Single; // Время жизни

HalfLife : Single; // Срок существования

// Величина сдвига для угла, движение по спирали

AngleAdjustment : Single;

end;

var // Глобальные переменные модуля

ParticleCount : Integer = 10000; // Текущее количество точек

Particle : Array [0..MaxParticles] of TParticle; // Массив частиц

mouseX, mouseY : Integer; // Координаты курсора

// Растровый массив, хранит цвет для всех пикселов экрана

Pict : Array [0..ScreenWidth - 1, 0..ScreenHeight - 1] of Byte;

BlurFactor : Integer = 1; // Задает величину размытости следа

При начале работы приложения массив частиц заполняется первоначальными данными, и частицы располагаются хаотически по всему экрану:

for Index := 0 to MaxParticles do

with Particle [Index] do begin

Speed := 1 + round (random (3)) ;

Angle : = random * 2 * Pi;

X := random (ScreenWidth - 1) + 1;

Y := random (ScreenHeight - 1) + 1;

Decay := random;

HalfLife := random / 20;

AngleAdjustment := random / 20;

end;

При каждом обновлении экрана отслеживаются новые позиции частиц и усредняются цвета пикселов, подобно предыдущему примеру:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: