Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Повторная инициализация

for i := 0 to Numlmages - 1 do Fish [i].Init;

end;

end;

В качестве задания введите еще один параметр хранителя: яркость либо разрешение. Иначе у некоторых пользователей появится слишком блеклая картинка.

Итак, мы создали собственный хранитель экрана. Правда, нам придется вернуться к нему, чтобы снабдить его диалоговым окном ввода пароля. Но уже сейчас мы можем сделать некоторые оптимистические выводы.

Написали мы наше приложение на Delphi, выводим четыре десятка образов, половина из которых полупрозрачна, и работает наш хранитель экрана со вполне удовлетворительной скоростью даже на маломощных видеокартах, хотя код во многих местах совершенно не оптимизирован, и мы не используем ассемблерные вставки, да и располагаются образы на отдельных поверхностях.

Проверка столкновений

Такая задача относится к разряду наиболее распространенных, и ее рассмотрения нам не обойти. Как принято в настоящей книге, ознакомимся с решением на примере конкретного проекта. Располагается этот проект в каталоге Ех09, очередная вариация на бильярдную тему: по экрану мечутся, отскакивая от стенок и друг от друга, девять сфер и одна замысловатая фигура (рис. 4.5).

Если бы на экране присутствовали только круги, то, конечно, решать задачу можно было бы, просто опираясь на координаты их центров, но присутствие звездообразной фигуры усложняет задачу.

Код программы во многом похож на отдельные предыдущие примеры, однако имеет и некоторые отличия. Нам надо подробно разобрать этот пример, поскольку многое из него ляжет в основу некоторых последующих.

Введены такие типы, способствующие удобному оперированию со спрайтами:

type

TCollidelnfo = record

X, Y : Integer; // Вспомогательная запись, координаты столкновения

end;

TSprite = class // Класс спрайта

SpriteWidth : Integer; // Размеры

SpriteHeight : Integer;

FSpriteSurface : IDirectDrawSurfaceT; // Поверхность

PosX, PosY : Integer; // Позиция

Collide : BOOL; // Флаг, связанный со столкновением

function GetP.ect : TRect; // Прямоугольник, ограничивающий спрайт

function GetCenterX : Integer; // Координаты центра

function GetCenterY : Integer;

// вывод спрайта на экран

function Show (const FDDSBack : IDirectDrawSurface7) : HRESULT;

procedure CalcVector; // Инициализация направления движения

procedure Update; // Вычислить новые координаты

procedure Init (const FDD : IDirectDraw7; const fileName : PChar);

procedure Hit (const S : TSprite); // Столкновение private

Xinc : Integer; // Приращения координат

Yinc : Integer;

Collidelnfo : TCollidelnfo; // Координаты столкновения

end;

В примере используется 8-битный режим, палитра одного из образов устанавливается для первичной поверхности и для всех спрайтов. Для разнообразия и закрепления пройденного не будем пользоваться готовой функцией загрузки образа на поверхность. Поверхность спрайтов создадим самостоятельно.

Обратите внимание, что в таком случае требуется формат пиксела "дочерней" поверхности задавать явно, и должен этот формат совпадать с форматом пиксела первичной поверхности. Иначе вполне может случиться так, что поверхности образов будут создаваться не 8-битными, и палитру на них установить не удастся:

const

ScreenWidth = 640;

ScreenHeight = 480;

ScreenBitDepth = 8;

NumSprites = 10; / Всего спрайтов, один из них - не круг, а фигура

var

frmDD : TfrmDD;

spr : Array [0..NumSprites - 1] of TSprite; // Массив спрайтов

PixelFormat : TDDPixelForraat; // Для согласования форматов пиксела

Значение переменной PixelFormat устанавливается после создания первичной поверхности, до инициализации системы образов:

procedure TfrmDD.FormCreate(Sender: TObject);

var

hRet : HRESULT;

ddsd : TDDSurfaceDesc2;

ddscaps : TDDSCaps2;

i : Integer;

begin

FDDPal := nil;

FDDSBack := nil;

FDDSPrimary := nil;

FDD := nil;

hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw?, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'DirectDrawCreateEx1);

hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or

DDSCL_EXCLUSIVE);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetCooperativeLevel');

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: