Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

function TSprite.GetCenterY : Integer;

begin

Result := PosY + SpriteHeight div 2;

end;

function TSprite.GetRect : TRect; // Ограничивающий прямоугольник begin

SetRect (Result, PosX, PosY, PosX + SpriteWidth, PosY + SpriteHeight);

end;

В момент столкновения спрайта фиксируем текущую позицию, а в случае одновременного столкновения с несколькими спрайтами выполняем операцию один раз:

procedure TSprite.Hit(const S : TSprite);

begin

if not Collide then begin // На случай одновременного столкновения

Collidelnfo.X := S.GetCenterX;

Collidelnfo.Y := S.GetCenterY;

Collide := True;

end;

end;

При пересчете координат помним о том, что спрайт должен отскакивать от стенок и от других спрайтов.

procedure TSprite.Update;

var

CenterX : Integer;

CenterY : Integer;

XVect : Integer;

YVect : Integer;

begin

if Collide then begin // Столкновение

CenterX := GetCenterX; // Текущее положение

CenterY := GetCenterY;

XVect := Collidelnfo.X - CenterX; // Вектор из центра в точк

YVect := Collidelnfo.Y - CenterY; // Столкновения

// Для предотвращения залипания столкнувшихся спрайтов

if ((Xinc > 0) and (Xvect > 0)) or ((Xinc < 0) and (XVect < 0))

then Xinc := -Xinc;

if ((Yinc > 0) and (YVect > 0) or (Yinc<0) and (YVect < 0))

then Yinc := -Yinc;

Collide := False;

end;

// Собственно обновление позиции

PosX := PosX + Xinc; PosY := PosY + Yinc;

// Столкновение со стенками

if PosX > ScreenWidth - SpriteWidth then begin

Xinc := -Xinc;

PosX := ScreenWidth - SpriteWidth;

end else

if PosX < 0 then begin

Xinc := -Xinc;

PosX := 0;

end;

if PosY > ScreenHeight - SpriteHeight then begin

Yinc := -Yinc;

PosY := ScreenHeight - SpriteHeight;

end else

if PosY < 0 then begin

Yinc := -Yinc; PosY := 0;

end;

end;

Функция воспроизведения лаконична:

function TSprite. Show (const FDDSBack : IDirectDrawSurface7) : HRESULT;

begin

Result := FDDSBack.BltFast (PosX, PosY, FSpriteSurface, nil,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

end;

Перерисовка кадра осуществляется с небольшим интервалом, поэтому переключение буферов переместилось в этот код, иначе появится мерцание картинки:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

var

i : Integer; si, s2 : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 10 then begin // Время подошло

hRet := Clear (255, 255, 255); // Стираем фон белым цветом

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit ;

end;

for i := 0 to NumSprites - 1 do begin // Цикл по спрайтам

spr [i].Update; // Определить новую позицию

hRet := spr [i].Show (FDDSBack); // Воспроизвести

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Ищем столкнувшиеся спрайты

for si := 0 to NumSprites - 1 do

for s2 := si + 1 to NumSprites - 1 do

if SpritesCollidePixel (spr [si], spr[s2]) then begin

spr [si].Hit (spr [s2]);

spr [s2].Hit (spr [si]);

end;

FlipPages; // Переключение буферов

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Result := DD_OK;

end;

При восстановлении поверхностей аккуратно работаем с поверхностями спрайтов, вызываем метод Restore и переустанавливаем палитру для каждой из них:

function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT;

var

i : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

hRet := FDDSPrimary._Restore;

if Succeeded (hRet) then begin

FDDPal := nil;

FDDPal := DDLoadPalette(FDD, 'l.bmp1);

// Восстанавливаем палитру

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: