Шрифт:
— Это да, — вздохнул Зеленкин, — В общем-то, тут все понятно, можем возвращаться…
Вернувшись в поселок, Шардон попрощался с бессмертными и отправился к Казармам. Корвин не стал возражать — раз атаман пообещал отсрочку, то и нужны охранять «непися» пока что нет.
— Господин капитан отдыхает, велел его не беспокоить, — стражник с алебардой наперевес преградил путь гоблину и трактирщику.
— Вольно, боец, — раздался позади него голос командира, — Это же сам господин староста со своей грозной охраной. Зачем пожаловали, уважаемый?
— Мне нужна твоя помощь, капитан.
— Кажется, мы уже обсуждали с вами этот вопрос.
— Я разговаривал с атаманом Кривым. И знаю, как, когда и почему на меня будет устроено следующее покушение.
— Ого, — капитан Геллар удивленно изогнул бровь, — Похоже, у вас действительно есть, что мне рассказать. Проходите в мой кабинет…
Шардон кратко пересказал события встречи с атаманом Кривым. Шмыга постоянно влезал в его рассказ, вставляя свои комментарии, но ему хватило грозного окрика капитана, после которого гоблин забился в угол и умолк.
Рассказал трактирщик и о причинах, которые побудили главаря шайки разбойников устроить охоту на его голову:
— Звучит мерзко, но правдоподобно, — нехотя признал Геллар, — И это все усложняет, потому что заказчиком может оказаться кто угодно. А значит, и отыскать его будет сложнее.
— Его и не нужно искать. Судя по опыту моих предшественников — если решить проблему с Кривым, то новых покушений не будет.
— Вы так уверены? Господин Заграб умирал от рук охотника за головами. Был отравлен собственной женой. Погиб под рухнувшей крышей…
Шардон не стал объяснять, что отравление и подосланные бессмертные — это его рук дело. Но мысль капитана была понятна: скорее всего, наниматель не успокоится даже если Кривой выйдет из дела.
— И что делать? — спросил он.
— Вы занимайтесь атаманом, раз уж вам удалось найти к нему подход. Ну а мы будем искать заказчика. В конце-концов, это моя работа, как дознавателя.
— Мне нужна охрана. Нормальная, а не это вот…
— Пока что ничем больше не могу помочь, — развел руками Геллар, — стража финансируется очень скудно. Нормального снаряжения нет, бойцы плохо обучены и совершенно не мотивированы на результат. Опять же, смертность у нас высокая, отчего постоянная нехватка людей…
— В общем, тебе нужны деньги, — подытожил Шардон.
— Не мне, а страже. Много денег. А у вас, как я понимаю, их нет. И сколько вы там задолжали нашему скряге Шкурниксу? — капитан ухмыльнулся...
— Я тебя понял капитан. Хорошо. Раз моя стража не хочет меня защищать, то я найду такую, которой не будут нужны деньги, сон, еда и громкие звания…
Глава 12. Фортификация - часть 2
Трактирщик встал и вышел из кабинета.
Точнее, не трактирщик, а староста. Староста поселка с населением в 215 жителей, управляемый военным Искусственным Интеллектом.
Он открыл дерево умений под многообещающим названием Управление поселком.
Все умения в этой категории можно было условно разделить на три группы: строительные, экономические и управленческие.
Умения «строительной» группы позволяли строить, улучшать и ремонтировать здания. А так же расширять сам поселок, сносить ненужные строения, менять функции построек и так далее. Чем выше развито умение, тем больше оно открывает возможностей.
«Экономические» умения отвечали за получение прибыли: налоги, повышение прибыли от торговли, организацию караванов, развитие ремесел, повышение скорости крафта и добычи на территории поселка и так далее.
Ну и умения третьей категории позволяли эффективнее управлять жителями поселка, общаться с ними, повышать свое влияние среди них, и даже увеличивать численность населения. Как за счет привлечения разного рода наемников и работников, так и естественным путем — при помощи умения Демография.
Впрочем, в данный момент его куда больше интересовало другое умение.
Фортификация. Это пассивное умение отвечает за возведение защитных стен и сооружений вокруг поселения и на его территории. А так же за их прочность, скорость ремонта, защитные и прочие, дополнительные свойства.
На текущем 22-ом уровне ему были доступны для строительства Казарма, Деревянная ограда, Ворота и 2 Наблюдательные вышки. И дополнительно все эти здания получали +22% к запасу Прочности и +10 к Броне.
Как обычно, качественный скачок должен был произойти после получения 30-го, 40-го и так далее уровня. Например, Казарма начнет давать бонус +3 к Броне и +3 к Урону всем защитникам поселения, а для строительства станет доступен Частокол вместо Ограды, и Охранная вышка вместо Наблюдательной.