Шрифт:
Он поднялся совсем немного, когда дорогу перегородил Мирон.
— А тебе чего здесь надо?.. — со злобным оскалом прошипел карлик. — Не слышишь что ли — хозяйке совсем худо. С тобой сейчас никто возиться не будет. Сам очухаешься, не маленький. Сгинь, — с последним словом Мирон толкнул Климова. Несильно, но тот все равно едва не потерял равновесие.
Он вернулся к вирт-капсуле, остановил взгляд на многоротой твари, которую ведьма называла Форамен Спатиум. Та чуть заметно сокращалась, словно сердце, и обсасывала входящие в зубастые пасти штекеры.
Неожиданно ведьма перестала выть. Закашлялась. Потом начала хохотать, хрипло, захлебываясь.
Матвей опустился на корточки, несмотря на боль, стиснул голову ладонями. Вспомнились слова Мирона о том, что он долго возился.
«Может быть, даже слишком долго, — подумал Климов. — Ведьме плохо, она вполне может умереть. Что тогда будет с Аленой и со мной?»
Строить предположения было бессмысленно, это лишь убивало остатки сил. Тошнота и жжение в венах понемногу ослабевали, сменившись нарастающей сонливостью.
Матвей знал, что погружение в игру посредством вирт-капсулы не является сном. По мнению специалистов, это больше походило на гипноз или медитацию.
«Получается, я не спал трое с лишним суток», — вывод совсем не порадовал Климова.
Хохот над головой замолк. Теперь было слышно лишь Брутуса. С каждой секундой рогатый целитель рычал все тише.
Или засыпающему Матвею так только казалось…
…Проснулся он в палате. Голова была тяжелой, мышцы ныли, словно после нехилых физических нагрузок. На столе рядом стояли привычные кружка с водой, черствеющий хлеб и каша. В дверях слегка пошатывалась Зоя-Шишка. Увидев, что Матвей пришел в себя, мертвая воспитательница указала на еду, развернулась и исчезла в коридоре.
Есть Климов не хотел, но и лежать не собирался. Он сел, отчего все вокруг слегка качнулось.
Предстояло многое обдумать, и Матвей понимал, что вопросов будет гораздо больше чем ответов, однако тут вошел Мирон…
Как обычно хмурый, карлик приблизился к столу, глянул из-под насупленных бровей и буркнул:
— Очухался…
Матвей промолчал. Разговаривать с уродцем хотелось меньше всего. К тому же, раз Мирон пришел — значит, не просто так.
Понимая, что ответа не дождется, карлик засопел.
— В общем, успел ты, — заговорил он, спустя полминуты. — Но едва-едва. Так что хозяйка сейчас лечится. А тебе пока отдыхать можно.
С этими словами Мирон неуклюже развернулся и вышел. Подождав немного, Матвей тоже покинул палату.
В коридоре стало заметно холоднее, а глянув в окно, Климов увидел, что город, который он ненавидел, окутало первым снегом.
Интерлюдия — 2
Из материалов информагентств:
«Спустя два дня после ЧП, произошедшего во время трансляции, главный разработчик игры «Калдт Гитт» Ларс Айсен наконец-то прокомментировал ситуацию.
По его словам, в игре произошел сбой, в результате чего монстры, созданные специально для локации «Мглистые топи», появились в локациях «Слюдяная чаша», «Долина истуканов», «Сад сладкой смерти», «Красный лес» и «Перевал вурдалаков». Кроме того, по причине сбоя изменились алгоритмы мобов. Именно поэтому они стали «практически неубиваемыми». Разумеется, из-за возникших неполадок администраторы «Калдт Гитт» были вынуждены прервать трансляцию. Как бы там ни было, господин Айсен заверил, что неполадки будут устранены и в скором времени представители топовых кланов отправятся в долгожданное путешествие по Мглистым топям, чтобы изменить ход истории одной из популярнейших игровых вселенных.
Однако дизайнер Акира Ито, являющийся создателем большинства мобов «Калдт Гитт» и покинувший команду разработчиков месяц назад, выступил вчера с сенсационным заявлением. Он обвиняет Ларса Айсена во лжи и утверждает, что в локации «Мглистые топи» игроков ожидали совершенно другие противники.
— Я не имею понятия, откуда в Слюдяной чаше и других локациях появились те чудовища, — утверждает господин Ито. — Ни я, ни мои коллеги по «Калдт Гитт» не имеем к ним никакого отношения. Мы никогда не работали ни над чем подобным.
По его мнению, правильнее всего говорить о саботаже. В качестве виновников Акира Ито видит опытных гейм-хакеров, возможно даже, «КиберВендженс».
— Им удалось взломать защиту «Калдт Гитт», после чего они по своему обыкновению населили локации практически неубиваемыми противниками, — комментирует ситуацию господин Ито. — А Ларс Айсен нашел этих мобов сильными и интересными и теперь утверждает, что они — плод работы его команды. Ничего удивительного в том, что он пытается сохранить лицо, я не вижу. Однако присвоение чужих трудов, пусть и нелегальных, очень рискованно, поскольку теперь перед его коллегами-дизайнерами стоит непростая задача: сделать тех существ частью Мглистых топей, причем в чудовищно короткие сроки. В противном случае разочаруются тысячи игроков, а господина Айсена можно будет с полным правом обвинить в голословии.