Шрифт:
Разжав пальцы, я позволил сфере сорваться на алтарь, который с готовностью принял подношение. Из недр костяного постамента вырвалась рука, сотканная из тлена. Подхватив сферу, она сжала ту, легко кроша защитную оболочку.
Долгую секунду Особь боролась с рукой из тлена, а после даже попыталась слиться с той, но в итоге обратилась в пыль, которую так же пожрал алтарь.
Лики Смерти +2
| имеет временное ограничение — 12 часов|
Репутация со Смертью +3
| Текущий статус 3 |
Серая Госпожа высоко оценила подношение. Столько же я получил за убийство и принесение в жертву дитя Шайнари. Впрочем, тогда это отчасти было платой за возвращение Парии, да и Совет Проклятых — не самое подходящее место для подобного ритуала. Наверняка, в иных обстоятельствах я бы получил куда больше.
Впрочем, даже сейчас не обошлось без приятного бонуса — двух Ликов Смерти. К сожалению, те носили временный характер. В случае если я ими не воспользуюсь в течение 12 часов, они попросту исчезнут. Но даже так, подобный ресурс не стоило недооценивать.
Даже если забыть о контракте на Гробовщика, новые Лики отлично помогут с побочным эффектом от Бремени Судии (1).
Понаблюдав за Маской и убедившись, что с той всё в порядке, позволил себе заняться другими делами, а именно — Замком.
Управляющее Ядро, визуализировавшее как конечный проект Замка, так и отдельные этапы его постройки, серьезно упрощало работу, позволяя контролировать весь процесс напрямую из Обители.
С технической точки зрения Первый Этаж оказался завершен, но при этом требовал более тонкой настройки. Причем речь шла далеко не о мелочах.
Имеющийся лабиринт выглядел слишком просто. Мне потребовалось около минуты, чтобы на глаз проложить правильный маршрут от входа в замок, до следующей зоны этажа — Гильд-Холлу. Естественно для чужаков, не имеющих на руках детальной карты, ситуация окажется в разы сложнее, но всё же, строение требовало явных доработок.
Следующим слабым местом лабиринта стало полное отсутствие ловушек. А ведь страх угодить в западню за очередным углом может серьезно замедлить вторженцев, тем самым помогая выиграть драгоценные минуты для подготовки полноценной обороны.
Проблему с ловушками можно было решить несколькими способами. Самый простой — купить готовые механизмы, но этот метод порождал прямую зависимость от создателя устройств. А ведь будет присутствовать и наценка, причем немаленькая.
Качественные ловушки — недешевое удовольствие, и скорее прерогатива мощных гильдий. А у подобного клиента должны водиться деньги. Кроме того, стоимость наверняка увеличилась ещё и после Алой Луны.
Второй способ подразумевал наладить внутреннее производство ловушек. Риски утечки опускались до минимальных отметок, а финансовые траты сводились к самим расходникам, но и тут хватало проблем. Прежде всего, требовался подходящий специалист с достаточно высоким рангом профессии. Хотя не факт, что для нормальной укомлектовки хватит одного работяги.
Благодаря статусу Вожака я мог просматривать общую информацию обо всех участниках Стаи. Навряд ли Система открывала все тайны подчинённых, но для анализа и этого было более чем достаточно.
Единственной подходящей кандидатурой оказался друид, но и для того направление оказалось непрофильным. В лучшем случае парень справится с чем-то средним, вроде создания ядовитых или агрессивных зарослей.
Фенек так же кое-что умел, но делал явный акцент на обезвреживании, что делало из него весьма посредственного специалиста в сфере создания ловушек.
Воспользовавшись данными из памяти Альта и изучив соответствующую тему, натолкнулся на альтернативный метод создания ловушек с использованием особенностей окружающего ландшафта.
Автор в качестве примера приводил ямы с тяжелым ядовитым газом, выходящим тут же из расщелин в земле. Подобная схема могла сработать располагайся база над Лунными Копями. Впрочем, в моём распоряжении имелось нечто более мощное и многофункциональное — Обитель.
Если создать односторонний портал между Структурами Пристанища и Лабиринтом, может получиться нечто достаточно убойное. Коридор заполненный пламенем из Очага способен очень легко поджарить большинство Вечных.
Главная проблема — энергозатраты. На данный момент Обитель могла обеспечить одновременно лишь четыре червоточины, при этом оставался лишь небольшой резерв для манёвра. Но уже с этим можно было работать.
Поначалу планировал создать четыре зоны-ловушки, но вовремя одумался. Выпускание того же пламени в коридор пусть и несёт угрозу, но куда действенней будет комбинация из нескольких сил.
Убойная сила пламени Очага станет в разы опасней с аурой от Алтаря Смерти. Потеря 5 % от максимального параметра шкалы опыта — поубавит желания лезть повторно к Замку. Ну а самых упёртых будет ждать пятичасовая задержка перед перерождением и усиленный посмертный дебаф.