Шрифт:
Описанные свойства отличались от того, что продемонстрировал Гробовщик во время боя, причем не в лучшую сторону. Вечный не только сумел призвать больше Дланей, чем позволял уровень, но и их боевой потенциал явно превосходил «базовые Навыки и Умения».
Впрочем, гадать о причине столь ощутимых различий не приходилось. Зомби обладал идеально подходящим Призванием — Гробовщик, которое наверняка давало сильный буст артефакту. У меня подобные усиления для Саркофага отсутствовали, но даже в моих руках артефакт будет довольно опасен.
«Паучий Саркофаг»
эффекты:
основная характеристика +25 %
скорость передвижения -10 %
урон в спину -75 %
игнорирование урона менее 1020 единиц
| текущий уровень х10 |
| учитывается урон после снижения|
| учитывается только урон в спину |
игнорирование урона короткоклинкового оружия
(ножи | кинжалы | стилеты)
шанс критического урона по рукам 10 %
| уровень х 0.1 %|
множитель критического урона 510 %
| уровень х 5 % |
шанс нанести увечье рукам 5 %
| уровень х 0.05 %|
дополнительно:
особые эффекты при использовании Нежитью
невозможно экипировать иные предметы на Спину
находясь в инвентаре, артефакт не может быть потерян или украден
невозможно передать, потерять, продать или обменять
Если забыть о проклятой природе артефакта, то он будет бесценным для любого танка. Огромный прирост основной характеристики и не менее внушительный показатель защиты от ударов в спину легко перекрывал незначительный побочный эффект, негативно сказывавшийся на скорости передвижения.
Относительно помощи Дланей, то даже без поддержки мощного Призвания, те наверняка внесут определённый вклад. Ведь их силы ограничивались природой жертв, а ведь в их числе мог оказаться как маг, заточенный на поддержку, так и целитель.
Кроме того, в отличие от Проклятых Колец, Саркофаг не имел функции принудительной экипировки. Изначально Гроб помещался в инвентарь, естественно все его свойства при этом становились неактивными. Правда, даже в таком состоянии Гроб занимал слот — спину, делая невозможным ношение на спине каких-либо иных предметов.
В целом, оценивая лишь характеристики, Саркофаг — отличная замена Оскалу, вот только, я своими глазами видел, чем закончится выбор в пользу Гроба. Пусть я и шёл на многое ради обретения силы, но пара рук вросших в спину — это слишком.
Второй артефакт — Фонарь, так же оказался Проклятым. Правда в отличие от Саркофага, он сходу занял положенное место, заняв второй из двух имевшихся слотов на поясе. Первый отводился под Свиток «Таруш Най Ашира».
«Отблеск Душ»
любая сила имеет цену, любой поступок имеет последствия
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
У Фонаря и Саркофага хватало общих черт, но имелось одно критическое отличие — статус. Пробуждённый Проклятый артефакт обладал зачатком души.
Бесформенный комок света лишь отдалённо походил на Искру, но вместе с тем, он имел зачатки воли. Артефакт обуревал голод, и он жаждал его утолить.
«Отблеск Души»
свойства:
(неактивны до восстановления артефакта)
Духовное Семя — артефакт способен подселять порабощённые ранее Души в различные «сосуды», наделяя последние особыми свойствами
Контроль — порабощённые Души находятся под контролем артефакта
Пламя Души — сжигая порабощённую Душу, артефакт наполняет себя энергией
Испытание Души — погружает цель в Сон, внутри которого жертва должна пройти испытание
| Цель может пройти Испытание лишь однажды |