Вход/Регистрация
Пробуждение
вернуться

Калашников Марк

Шрифт:

Равновесие — в то время как Вы попытаетесь подчинить Отблеск Души, он ответит Вам тем же.

Предчувствие не обмануло. Фонарь действительно оказался весьма опасным артефактом. Пусть мне оставалось лишь гадать, что скрывается за Испытанием Души, нарастающий эффект рано или поздно был способен свести с ума. Пусть для меня это Свойство не представляло опасности, ведь я попросту не мог погрузиться в сон, всё ещё оставалось Тление Души и Равновесие.

Одна лишь вероятность, что искра хозяина может быть сожрана Отблеском Душ, перекрывала прочие блага. А ведь, помимо этого, Фонарь мог покуситься ещё и на волю хозяина.

Спустя несколько попыток, мне вновь удалось воспользоваться Прозрением, заполучив более полное описание Тления Души.

Артефакт оказался довольно прожорлив. Искры обычных — равных мне по уровню тварей, могли притупить его голод лишь на час. За каждый дополнительный уровень жертвы, длительность эффекта увеличивалась всего на 10 % — 6 минут. А вот зависимость от ранга оказалась ощутимей, и удваивало время выживания пленённой Души внутри Фонаря.

Особое место в рационе Фонаря занимали Вечные. Зависимость от уровня сохранялась, составляя всё те же 10 %, вот только за основу брался не час, а неделя. Относительно судьбы игроков, чьи Души оказались поглощены, описание деликатно умалчивало. Правда, у меня на этот счёт имелась одна догадка.

В контракте на Гробовщика говорилось, что он лишил разума несколько Вечных. Не исключено, что после пленения Искры, на возрождение уходили бездушные оболочки.

Поистине грозное оружие, вот только, оно оказалось обоюдоострым клинком. Чем чаще использовать артефакт, тем легче Фонарю будет добраться до души хозяина. Именно по этой причине Отблеск Душ не стоило использовать, даже для прокачки Духа Стаи. Последствия будут слишком непредсказуемы.

Собственно, сейчас в Фонаре едва тлел слабый огонёк, выдавая практически исчерпанный резерв. Зная о том, что моя собственная Искра может стать следующим блюдом, следовало бы заранее добыть несколько Душ.

Пусть сам артефакт и имел возможность захватывать Искры, Испытание Души не выглядело как надёжный метод. Самый главный недостаток подобного способа — прописанное мелким шрифтом ограничение. Способность подействует только на цель, обладающую должным уровнем самосознания и развитого разума. Монстры, даже в меру сообразительные, не могли стать жертвой.

Учитывая подобные ограничения, прожорливость артефакта могла стать для Зомби серьезной проблемой. Естественно в Теллуре имелись и альтернативные способы заполучить Искру. Даже если Вечный не сумел сам развить нужные способности, оставалась возможность воспользоваться чужими услугами.

Сильный Некромант — ходячая фабрика по производству кристаллов с законсервированными Душами. Вот только в Гиперборее к повелителям нежити относились с явным негативом.

Пусть Местные и делали Вечным некую скидку, но я на собственной шкуре Проклятого ощутил, все прелести старта неподходящей расой для родного кластера. Отсюда и явный дефицит разного рода «тёмных» рас, классов и профессий в пределах Гипербореи.

Справедливости ради, в пределах «злых» кластеров подобным гонениям подвергались светлые собратья. В рамках мира некий баланс сил был соблюден, но для бывшего хозяина Фонаря это было слабым утешением.

Принимая во внимание уровень Зомби, ему не имело смысла искать помощи у избравших неортодоксальный путь Вечных. Созданные слабым Некромантом кристаллы душ оказались бы бесполезным мусором в руках Гробовщика.

Оставалось полагаться лишь на услуги Местных повелителей немёртвых. В свою очередь для ведения дел с коренными обитателями Теллуры, требовалось обладать должным уровнем репутации. Да, хватало весьма неразборчивых в этом плане Местных, но представители «тёмных» в их число не входили. Даже мой наставник — Унгаф, изначально предпочёл не рисковать, мягко говоря, отмахнувшись от новенького Проклятого из числа Вечных.

Подводя итог, Зомби оказался в весьма незавидном положении и не найдя в очередной раз жертву, мог сам оказаться в числе тех Вечных, чью душу сожрал артефакт.

Благодаря древу талантов «Дыхание», я находился в менее опасном положении. Вот только, даже так, Фонарь оставался довольно ощутимой занозой. Общий резерв запасённых душ зависел от уровня хозяина артефакта и для меня равнялся десяти. Если отдавать на убой простых монстров, я получал запас в десять часов, а если добавить предосторожность, то и того меньше.

Подобный период нельзя назвать слишком коротким, но сам факт необходимости подкармливать артефакт каждые десять часов немного напрягал.

Несмотря на весьма потрёпанный вид и статус повреждённого артефакта, Фонарь оказался довольно крепким и отказывался покидать мир Теллуры. Вливая силу Распада на протяжении нескольких минут, единственное, чего мне удалось добиться, так это едва заметной трещины на Отблеске Душ, а максимальное число возможных пленённых Искр упало с десяти до девяти.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: